martes, agosto 19

Diseño en Canal 13??

Navegando por ahi me encontré con esta particular sorpresa, parece que el diseñador gráfico de canal 13 salió a carretear el día anterior a la entrega y no encontró nada mejor que tomar alguna que otra idea.

martes, julio 15

¿Y tú, que Apps usas??

Software tracking

miércoles, mayo 21

Quien está en línea?



domingo, mayo 11

La Tv ha muerto.


Siempre tuve que estar constantemente desenchufando alguno de mis objetos tecnologicos del triple que está en mi habitación. El único que constantemente estaba ocupado era el de la Tv. Tenía que desenchufar la psp para cargar el celular, o desenchufar el celular para conectar el laptop. En fin. Todo esto hasta que finalmente el enchufe de la Tv salió de su puesto y me di cuenta que no estoy viendo televisión. Mi Tv ha muerto, no por que está mala sino por que ya no me aporta el entretenimiento y la información que quiero. wow. La caja idiota está ahí, apagada, negra, triste. Bueno, ella se lo buscó, con la oferta programática que me ofrece... no hay mucho que hacer, pero esa es harina de otro costal.
El asunto es que con esto de poder ver en el pc, todo lo que quiera y elija pone en muy mal pie a la tv, sobretodo pensando que cuando llego de la pega lo que menos me interesaría ver es una teleserie, pero sí, The office por ejemplo, algo un poco más elaborado que ver a los mismos de siempre haciendo lo mismo de siempre. El problema es que me vine a enterar por ejemplo 2 días después lo que sucedía en Chaitén con el tema del volcan por una invitación en facebook
Me estoy exponiendo a desechar información y saber cada vez más sobre rss, tecnología y gadgets, pero menos sobre lo que pasa en el país.

Recomendado un capitulo de south park de la temporada acutal llamado Over Logging, habla un poco de como sobre explotamos el consumo de internet y de como nuestras conductas de consumo pasan directamente por nuestro pc.

Pd: ahora que se supone que me llega mi xbox360 espero pasar más tiempo con mi querido y muerto TV.

miércoles, abril 30

Guitar Hero On line

Dando vueltas por ahi apareción este impresionante flash de guitar hero.
Tienes que apretas los numeros del 1 al 5 junto con ENTER para tocar la gibson que llevas a cuestas.

Just play!!

jueves, febrero 28

Render time!










En esta oportunidad tan solo me remito a subir un par de imágenes acerca de la pega que no me ha permitido escribir continuamente en esta página.



Osea vendría siendo una escusa gráfica.



Renders ejecutados en 3dmax con vray.













domingo, diciembre 16

ZCam 3D Camera

Cuando estamos todos hablando del nintendo wii, y su interfaz interactiva, aparece esto.
3DV Systems está desarrollando una nueva forma de interactuar con la información. Es interesante observar los gestos que estan pensando y como se articula un espacio de comunicacion virtual.
Sin más palabras, el video.

lunes, noviembre 12

objetos objetables




En uno de esos paseos que suele realizar por la red, apareció esta página, que si bien tiene algunos objetos bastante refutables y poco prácticos, es necesario a veces tratar de ver las cosas de otra manera.


http://www.atelier-v.ch/umdenken/sites/index.html

sábado, octubre 6

good bye winter.


lunes, septiembre 3

Skis?




Al fin una columna de diseño puro. Claro se estaban acostumbrando a los videitos y monitos simpaticones no?, bueno, esta vez no.
Como los más cercanos sabrán hace muy poco adquirí unos esquís nuevos, sí, modelo 2008, rossignol, muy buena oferta, etc. Pero dentro de los días en que estuve averiguando por qué esquí decidirme, fue un criterio puramente de diseño que me llevó a decidir cuales comprar.

Básicamente como sabrán, el esquiar en sí ha tenido grandes avances y cambios para los usuarios quienes han tenido que aprender y adaptarse a esto del carving. Lo que consiste básicamente en un deslizamiento por los cantos del esquí, proyectando una parábola en la nieve, esto, sin derrapar. Bueno, y es aquí donde se pone entretenida la cosa, existen varios conceptos que son importantes creo a la hora de definir un esquí, largo, las cotas (la diferencia de ancho a través de 3 secciones principales, punta, centro y cola), la materialidad (aunque más importante es como y no con qué está trabajada), la composición de placa y fijación, la flexibilidad y la forma.
Uno de los primeros conceptos que me llamó la atención fue el tema de la placa y la fijación. Claro ustedes saben que esquiando uno se encuentra sobre una estructura flexible afecta a torsiones y flexiones, que en un minuto debido a su capacidad elástica se encuentra sobre la nieve, apoyada en los cantos y al segundo siguiente el esquí mecánicamente debe tomar posición del canto contrario para generar la curva, dichas fuerzas de torsión pueden hacer que el canto pierda el contacto con la nieve, por lo tanto, velocidad y estabilidad.
La placa entonces, dependiendo del compuesto y composición ayuda a generar una disminución del momento torsor en el cambio de dirección, ayudando a carvear mejor.

Lo otro se refiere también a la fijación, en este caso sobre los centros de gravedad.
Como habíamos descrito, el esquí es una estructura elástica (Entíendase como la situación de esfuerzos generada antes de que ceda en a su capacidad plástica). Dicha estructura soporta al cuerpo en determinados puntos del esquí, dichas cotas, generan diversos esfuerzos y situaciones, Un ajuste de la fijación desplazado hacia adelante, permite que el esquí sea más fácil de maniobrar, descendiendo la velocidad y generando un ski más recreativo. En estado neutro es un esquí de condiciones moderadas en velocidad y control. En cambio una fijación y centro de gravedad desplazado hacia atrás, genera un esquí más agresivo, rápido y con muy buena aceleración en curvas.

Como podrán inferir, los esquís que compré básicamente cumplen con estas dos condiciones detalladas, poseen placa, para disminuir la torsión y la fijación se puede desplazar para controlar los centros de gravedad.

Por último, un consejo, si han de comprar esquís, revisen, averigüen y estudien, los tipos, niveles, tecnologías y no se dejen engañar por rifleros sobretodo algunas tiendas con personajes de escaso conocimiento.

Gustavo.



lunes, agosto 6

Usabilidad y navegación

Desde hace un tiempo he estado leyendo, buscando y no he encontrado razón alguna para pensar que un diseñador gráfico es un experto en diseño web. Es más me atrevería a decir que es un tipo bastante poco preparado en el tema.

Cito primeramente una interesante columna de Digilicius.cl, la cual nombra un par de puntos que se escapan a los criterios básicos de enseñanza, y que si bien son criterios, muchos los usan a modo de manual de diseño, pero esa es harina de otro costal.


Los puntos que nombra y que resultan bastantes interesantes de comentar son los siguientes:


Usabilidad
Diseño de Interfaces
Arquitectura de Información
Ubicuidad o SEO
Accesibilidad


En esta oportunidad vamos a hacer hincapié en dos puntos, el primero, La usabilidad. Entendamos usabilidad como la capacidad que posee la página para satisfacer las necesidades de comunicación, ocio u de otro tipo de quien navega. Básicamente es plantearse como, y qué va a hacer el usuario frente a lo proyectado, sin embargo y a veces se olvida, que el diseño web se proyecta a través de monitores, o pantallas, con diversas resoluciones, y tamaños también. Quizás no nos hemos planteado a que distancia se utilizan las pantallas en Chile, esto prodría arrojarnos ciertos criterios de ubicación ,etc. Lo cual se estrecha fuertemente con el segundo tema, la accesibilidad. Creo que es un tema transversal y de primer orden en este minuto, sobretodo en varios sentidos relativos al lenguaje. Por así decirlo, un adulto se transforma inmediatamente en inválido al entrar por ejemplo a un fotolog y tratar de entender lo que escriben los menores. Pero no sólo se da en esa situación, hay veces en que por ejemplo, la página de un banco, por no tener un leguaje construido y tener una estrategia de producto, transmite mal los mensajes escritos, a veces con abreviaturas que no forman parte de las nomenclaturas linguísticas diarias. Quizás los grandes problemas de acá en adelante tengan que ver con la estructura escrita y de cómo estos caracteres van a tomar primero, diversos tamaños adecuandose al lector, y segundo diversos idiomas y formas de representarse en la pantalla.

Vamos a ver que los formatos digitales van a salir expulsados del computador, y el diseñador web va a ser un tipo formado en la solución de comunicación y proyección en diversos formatos como por ejemplo textiles o de interfaces de productos del hogar.


Dejo un link para finalizar, creo que en algún minuto la información será digerida de la siguiente forma, con una tercera dimensión construida en los datos y en una nueva forma de leer lo digital:






gustavo.

jueves, julio 12

Banda Ancha en Chile

Por Alejandro Escobar
Entidades responsables del servicio Internet y/o
Entidades fiscalizadoras del consumidor
Presente:

De mi consideración, como un "usuario cibernauta chileno más", de la red internet (entiendase ésta ya como un servicio de primera necesidad y no un lujo).

Encuentro necesario se tomen medidas acordes a una realidad, que se venía ya comentando desde hace unos años y ha quedado de manifiesto en el reportaje de canal trece, respecto a un estudio internacional, donde se refleja el alto costo y lenta velocidad de la "banda ancha" en Chile. Lo escribo entre comillas, porque como bien es sabido se le llama banda ancha en los estandares internacionales al menos a 1 Megabits por segundo.

Esta dudosa nomenclatura del servicio aca en Chile, además de su alto costo, no reflejan una equiparada competencia frente a los países desarrollados. Por poner en ejemplo, en mi condición de diseñador Industrial , que puedo contar con software y hardware de primera línea, me ponen de igual a igual frente a otros profesionales del ramo en distintos lugares del mundo, sin embargo, todo lo referido a material audiovisual, soporte, investigación, etc, al que se tienen acceso por internet, me dejan en una enorme brecha de productividad debido al enorme tiempo perdido en acceder y bajar los contenidos requeridos.

Si el presidente de la API, se refiere a que en Chile las velocidades de internet no estan subsidiadas por el gobierno, entonces como entiende un mortal común y corriente ,que a pesar de los altos costos asumidos por el usuario, la velocidad de internet sea igual la más lenta del mundo?....es simple lógica, o por qué la subsecretaría de telecomunicaciones aborda el tema desde la competencia de mercado, si casi todos los proveedores se encuentran asociados, donde las empresas más importantes forman " packs", haciendonos creer que de esa manera ahorramos, es una especie de acuerdo, donde ninguna de las partes otorga el real servicio de banda ancha, quizás salvo contadas excepciones.

Ok, se puede entender que en un país de libre mercado, si deseas más velocidad paga más (pero más de acuerdo a ciertos criterios y límites), y por lo demás, te deben entregar realmente esa mayor velocidad , porque la tecnología está, si no, por dar un ejemplo, mi proveedor de internet VTR ofrece 10 Mbps a $39.900 pesos mensuales con un tope de 5GB de bajada por sobre los cuales debes seguir pagando extra por recarga, ( extraño no?). Francamente si la "lógica es una internet para todos", que se paguen valores acordes a la velocidad.....Pero lo que encuentro inaceptable y no me concuerda es; "que la internet segunda más cara en el mundo...., sea además, la más lenta del mundo. No me se me asocia con el eslogan "acceso universal" o desarrollo tecnológico....Imaginense que en España y otros países de europa se esta enviando señal televisiva por internet, al paso que vamos, será un enorme negocio y absolutamente elitista para cuando aquella tecnología llegue a Chile...( telefónica del sur es pionera en este tema aca, de manera inalambrica WITV, cobranm 35mil pero te dan 20Mbps, 15 para witv y 5 para navegar. ...
http://teletrece.canal13.cl/t13/html/Secciones/Tecnologia/308699.html
http://www.fayerwayer.com/tag/banda-ancha/

No me referire a traffic shaping, es otro tema, pero tambien suena a monopolio...

En fin, para terminar hago un llamado a las entidades directamente relacionadas con el tema, a poner cartas sobre el asunto, y buscar soluciones sensatas, y no seguir haciendo de esto un tremendo negocio. Hago un llamado tambien al millon de usuarios actualmente en Chile a ejercer presión con todos los derechos de consumidor que tenemos y poner al tanto a todos del tema.

Muchas gracias...espero comentarios serios...

P.D. el reportaje esta anexado en este mail como *.wmv pronto se podra ver tambien en youtube (si prefieren pinchen el siguiente link, http://teletrece.canal13.cl/t13/html/Tele13Completo/2007/07/309145Inq15.html pero necesitan real player) )

Atte
Alejandro Escobar
Diseñador Industrial

viernes, julio 6

Qué es el diseño?

Más que dar soluciones constructivas, el diseñador es un personaje que proyecta e identifica los problemas, los bautiza, analiza, propone y comunica desde el amplio espectro de conocimientos transversales, criterios fundantes de forma y acto. Estos criterios son los que enriquecen al diseño como una disciplina, que no se duerme sobre teorías constructivas formales y de moda, puesto que el fin del diseño no es más que abrir el mundo en su globalidad y particularidad.

Cuando hablamos de apertura, nos referimos al hecho de no concluir una forma, un proyecto, siempre ha de quedar cabida a una siguiente pregunta. No existe el proyecto terminado, ningún objeto está cerrado y concluso, por que en sí lo usuarios no lo son.

Los hombres y mujeres cambian, las culturas se transforman, los hábitos tienden a establecer constantes luchas entre objeto y modo. Los paradigmas formales y de uso comienzan a ceder ante la avalancha tecnológica, se comienzan a distinguir ciertos tipos de usuarios, un porcentaje grande de diversas culturas, incluida la tercera edad, se ve mermada en su capacidad de interacción por lo complejo de las nuevas interfaces. Cada vez más los nuevos llamados diseñadores se enfrascan en discusiones sobre figura y estética, con proyectos de una burdaza aterradora. Se jactan de estar más cerca del Salón internacional de Milán, y la verdad lamentablemente lo están.

Para hacer diseño no basta construir artificios, no basta con seguir referentes exitosos ni pretender que una forma absurda pueda pasar por innovadora, no. El diseño requiere ser alimentado, el diseño es un proceso de proyecto, entendamos que podemos diseñar desde un juguete hasta la planificación de un complejo programa espacial o prontamente, una secuencia de ADN para la sanación de ciertas patologías.
El alimento del diseño es la investigación, los nutrientes, la diversificación de los diversos temas y la saciedad, es la respuesta a las preguntas surgidas durante el proceso.

En los primeros años de formación académica se adiestra al estudiante en la principal herramienta del diseñador, la observación analítica. Básicamente consiste en la capacidad aguda de detectar, a través de una mirada acuciosa y un pensamiento perspicaz, problemáticas referidas a la usabilidad, los actos humanos comprometidos con el entrono artificial y la presencia de dificultades generadas por los objetos o su ausencia. En la diversidad del resto de compromisos académicos, modelan por la pasarela bastantes tipos de conocimientos y recetas de diseño, algunos de mayor riqueza intelectual, otros que no aportan en generar una visión integral de la significación del diseño.

Sin embargo y he de detenerme en un concepto recurrente y principalmente importante, el usuario. Generalmente se tiende a pensar al usuario como un ente casi exclusivamente dedicado a la adquisición de productos y servicios. Tendemos a olvidar que cualquiera sea el objeto diseñado y vendido, este se encuentra inmerso dentro de una cadena y ciclo de vida, el que está compuesto por varios tramos y usuarios. Pero lo más importante sin duda es la relación del cuerpo con lo artificial, la conjunción hombre – objeto. Es interesante pensar que podemos llegar a entender como hombre, podríamos enfocarnos en la estructura biomecánica y dinámica. O bien en un concepto psicológico de actitudes y raciocinios determinados culturalmente. O en su inherente naturaleza distintiva y particular. Como sea se mire, es necesario, desde cualquier punto de vista, estudiar una serie de disciplinas tales como la biomecánica, la psicología, antropometría, antropología y sociología para poder obtener ciertos criterios que permitan discernir soluciones fácticas para el diseño de objetos o interfases. Es que es evidente que no se puede diseñar o construir algo sin saber sobre el formato y las herramientas con las que se quiere construir. ¿Qué sería del pintor si este no conociese los sustratos, los pinceles o pigmentos?, ¿Qué pasaría si comenzase a pintar pero no conoce el tamaño ni las características de la tela?, sería casi como si pintase ciegamente.

En este momento podríamos hacer la siguiente pregunta y la dejo arrojada al lector para su cuestionamiento y raciocinio : ¿es posible concebir la existencia de un diseñador que no conozca al hombre antropomórficamente?.

gustavo

miércoles, julio 4

Chris Angel no era tan mágico

He oido de todo acerca de este tipo, que realmente tiene poderes sobrenaturales.... pero parece que no...


jueves, junio 28

Shrek + Chile


Alguna duda del referente?
(click para agrandar, click to enlarge)