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Saber decir, es saber mostrar.

Google Earth Holográfico

Dentro de la cantidad de links que uno revisa, apareció esto, que si bien, no marca un hito en base al desarrollo de interfases, es la primera vez que veo un componente holográfico asociado a propiedades hápticas de control.
Via Stumble


Holographic Google Earth from Nicolas Loeillot on Vimeo.

Termómetro Lunar Baby













































Duck Young Kong presenta el "Lunar Baby Thermometer", un termómetro qe brilla sobretodo por su facilidad de uso y de como casi poéticamente logra a través del gesto típico de posar la mano sobre la frente para detectar una diferencia de temperatura subjetiva, hacer una medición rápida, limpia y poco molesta. Ólvidate de tu hijo llorando por lo frío del termómetro, claro, él, enfermo y tu poniendole cosas incómodas bajo su brazo.

Posee además una interfaz muy intuitiva y permite que cuelquier persona sea capaz de tomar la temperatura sin invadir la privacidad del niño o niña. El dispositivo te avisa mediante un bip y un led que la temperatura ya está tomada.

Gracias a nicotrón

EEUU v/s interfaces tecnológicas















Uno de los mayores problemas que acarrea la inclusión de nuevas tecnologías aon las deficiencias relativas al uso y a la competencia de los usuarios de intercatuar con las nuevas tecnologías.

El 48% de los estadounidenses confiesa haber necesitado ayuda para utilizar aparatos o dispositivos relacionados con las nuevas tecnologías de la comunicación, como un ordenador, un teléfono móvil o una conexión a Internet, según un estudio publicado el domingo.

Además, la mayoría de ellos ha buscado asistencia cuando tiene problemas técnicos: el 38% ha llamado a un servicio de asistencia técnica, el 15% ha recurrido a amigos o familiares y el 2% ha buscado una respuesta en Internet. Sólo un 28% ha resuelto la dificultad por sí mismo. Un 15%, sencillamente ha abandonado.

"Un nuevo aparato o servicio puede hacerse popular mucho antes de que la propia tecnología sea comprendida por el usuario medio", afirma Sydney Jones, coautor del estudio. "Aquellos usuarios a quienes cuesta más se encuentran perplejos, desmoralizados y dependientes de la ayuda exterior cuando la tecnología falla".

El 44% de los estadounidenses conectados a Internet tuvo dificultades con su conexión durante el último año, igual que han sufrido problemas técnicos el 38% de quienes poseen ordenador portátil, el 29% de quienes cuentan con un teléfono móvil y el 15% de los propietarios de iPod u otros lectores MP3. El estudio, hecho con 2.054 personas consultadas por el Pew Research Center del 24 de octubre al 2 de noviembre, tiene un margen de error del 2,4%.

Fuente: Yahoo noticias
Recuerdan cuando por primera vez vimos la película del enanito cruise y nos sorprendimos con la "futurista" interfaz computacional?, pues acá les dejo un video donde realmente se logra homologar lo diseñado para esa película. Proyectado por Oblong Industries, la interfaz "g-speak" creemos, dará que hablar.
Sin embargo y es hacia donde quiero hacer el hincapié, es en que si observamos la gran cantidad de movimientos y gestos de escaso confort ergonómico que implica la interacción constante con la interfaz, no sé si tengo mucho sentido una implementación de este tipo de "layouts" en el trabajo diario. Tan sólo viendo las extensiones excesivas y las desviaciones radio-cubitales nos podemos hacer una idea acerca de la salud de los posibles usuarios.


g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo.
Link Oblong Industries

Cruces peatonales en diagonal



En un intento por proteger y hacer más inteligente el decurso de los peatones a través de la ciudad construida para los autos, la ciudad de Los Ángeles, USA. Ha instaurado estos cruces peatonales diagonales. Me parece particularmente inteligente el concepto pues se optimiza el tiempo del peatón, no como ahora que se trata de optimizar el del automovilista.

Gracias a Nicotron por el link.
Fuerza excesiva, malas posturas, problemas de temperatura, fatiga física y mental, son sólo algunas de las molestias con las que tenemos que lidiar a diario. La Escuela de Diseño de esta Universidad dio a conocer el martes 11 de noviembre el libro Diseño + Ergonomía del fallecido profesor Georg Bialoskorski, el cual recopila varios proyectos destinados a crear objetos que cumplen con un desempeño beneficioso para el humano.

Comprar un escritorio, sofá o utensilio de cocina es un acto habitual que no tiene nada del otro mundo. Lo curioso es que gran parte de los consumidores no se imagina que detrás de la fabricación de ese objeto hay un sinfín de procesos y estudios de diseño que posibilitan que una pieza tenga un desempeño adecuado a las necesidades de las personas.

Hablamos de la Ergonomía, la disciplina que se dedica a adaptar el trabajo a las personas. Es decir, que desarrolla o adecua tanto objetos como procedimientos, cuidando la manera en cómo se realizan las labores o prácticas diarias para que las personas no se vean afectadas en el plano físico ni mental.

Midiendo impacto y utilidad

Georg Bialoskorski trabajó durante diez años en la Escuela de Diseño de la U. Andrés Bello y fue el principal impulsor en incorporar esta interesante disciplina en la formación académica de sus alumnos, por lo que fundó un laboratorio de Ergonomía –en Chile hay pocos pero destacan el de la U. Andrés Bello y el de la U. de Concepción– en el cual se han desarrollado varios proyectos que recopila el libro Diseño + Ergonomía, presentado el martes 11 de noviembre en el Campus Casona de Las Condes.

Actualmente y tras el deceso de Bialoskorski, el laboratorio que lleva el nombre del fallecido docente, está en manos de los académicos Rodrigo Díaz, Alejandro Muci, Héctor Novoa y los ex alumnos Ximena Bustos y Gustavo Soto, quienes se dedican a hacer simulaciones y mediciones para formular soluciones a través de procedimientos y métodos científicos, aportando un mayor grado de control y fiabilidad sobre las propuestas y resultados


Tecnología sana

Un ser humano que se somete a diario a la exposición de aire acondicionado extremadamente frío en la oficina, la típica tendinitis que sufren quienes están horas frente al computador, la altura a la que está la pantalla de TV o la posición que usamos para trabajar con el notebook, son situaciones que los expertos en ergonomía estudian con el fin de crear objetos que mantienen su función, pero que no causan las molestias mencionadas.


"Es diseñar en función del hombre, integrar conocimientos básicos como considerar los movimientos comunes del ser humano, sus características físicas y por supuesto el bienestar emocional permitiendo mejorar su productividad y motivación", advierte José Neira, Director de la Escuela de Diseño de la U. Andrés Bello.

Si bien en Chile es un área incipiente, se trata de una disciplina que paulatinamente se ha integrado al ámbito del diseño, la salud y las empresas. Es así como la Ergonomía llegó para quedarse, porque en un mundo estresado como el que vivimos la necesidad de contar con herramientas que contribuyan al bienestar humano es sin discusión alguna, vital.

FUENTE: Noticias UNAB
Dirección de Prensa.

Inaguración Laboratorio Georg



















Visto y considerando que una buena parte de los lectores de este blog, son ex/actuales diseñadores UNAB. Por lo que publico esto acerca de la inaguración del Nuevo Lab y del libro, Ergonomía y diseño, de nuestro querido y recordado Georg.

11 Noviembre, 19:00 Hrs

Más info en la escuela en extensión de diseño a :

consueloagostini@unab.cl Esperamos ver a quienes trabajaron alguna vez y de alguna u otra manera participaron de este y otros proyectos en ergonomía.


Cuerpo 2.0

































Que interesante ejemplo nos presenta Marcia Nolte, quien ilustra al cuerpo humano mostrándonos como este se adapta y no al revés como debería ser, a las nuevas tecnologías.
Las imágenes son más que evidentes, demuestran como los nuevos usos tecnológicos ofrecen complejidades biomecánicas importantes, que de alguna manera no se preveen en el uso de los gadgets contemporáneos. Abajo el link (Gracias a nicotron)

Link

HandShoe

HandShoe es un nuevo mouse que promete calzar en tu mano como nunca antes lo hizo otro dispositivo ratonezco. Basado en una investigación sobre la actividad muscular del hombro y brazo durante el uso del ratón publicada en la Science direct llamada "The effect on forearm and shoulder muscle activity in using different slanted computer mice" (link). Enfocada primeramente en identificar grupos musculares asociados al movimiento para luego tratar de concluir en la detección de postura neutras y de menor riesgo.
Al menos de look no se queda atrás, si alguien tiene el gusto de poder usarlo, que nos cuente.
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