georg bialoskorsky

ergonométrica
ergonométrica
Este es un recuerdo del 4to congreso nacional de ergonomía al cual este sujeto nos invitó.
Gracias por la invitación a exponer y a ver y compartir en la escena ergo nacional.

Datos:

1_ Conocí a Apud ( Tabla antropométrica)
2_ Conocí la u de concepción, lejos la más bonita de Chile


gustavo

Shakira + suerte

Tuve la fortuna de ganarme dos entradas en cancha para ir a ver a esta señorita (creo) en su presentación en santiago próximamente. La verdad es que no estoy posteando esto con el ánimo de sacar pica a alguna o alguno, sino más bien tiene dos objetivos:
1. No se me va la vida por ver este espectáculo, por lo cual estoy dispuesto a venderlas, claro, las mismas entradas están agotadas, costaban $16.500 cada una y yo vendo las 2 en $30.000.
2. Que me cuentten sobre alguien que necesite las entradas por que se muere si no va.
3. Al estilo de make a wish, si alguien conoce a algún niño o niña que en verdad quiera ir y no tiene las lucas o si creen que pueden hacer feliz a alguien con estas entradas, podemos contactarnos y hacer algo.
saludos
gustavo

3D for all

Esta semana y en una actitud de cooperar un poco con la gente del diseño y dejar un poco de lado la veta egocéntrica que he llevado ultimamente en esta publicación digital, nos centraremos en tratar de hacer un mapa sobre los softwares de diseño cad 3d.
En este sentido vamos a nombrar y detallar básicamente y a criterio de quien escribe, los softwares más comunes de conseguir, usos determinados y facilidad de uso, siempre y recuérdenlo, a mi criterio.



Sketchup 5 pro
Google

Comenzamos por uno de los softwares más masivos y de más amigable interfase, sus principales "pros" a mi juicio son:
1_ Interfase gráfica sensilla y pregnante
2_ Herramientas de construcción en 3d fáciles de usar (pull)
3_ Rápido modelado
4_ Construcción de renders de calidad en modo "toon"
5_ Iluminación en tiempo real ( sol )
6_ Inclusión de componentes para generar emplazamientos
7_ Tiene un pluggin de google earth para subir tus modelosç
En contra:
1_ No tiene muchas opciones de modelado
2_ Se basa en malla de polígonos por lo que nunca podrás lograr superficies de alta calidad
Nota: 6.0
Comentario del editor: Sketchup es un programa recomendado para arquitectos y para diseñadores que se inician en el modelamiento en 3 dimensiones, existe una versión gratuita y una pagada. ambas pueden bajarse de www.sketchup.com.
Si bien el programa es útil, para modelamiento avanzado no sirve mucho ya que no trabaja con dobles curvaturas y su motor de render es sensillo y eficiente, pero está lejos de un renderizado experto.






















Rhinoceros 3.0

McNeel & Associates
www.rhino3d.com
Este programa es uno de mis preferidos, ¿por qué?, por lo amplio de su oferta de modelamiento y renderizado, es un software de alta complejidad, sobretodo en la constitución de superficies con varias curvaturas. Rhino trabaja con nurbs y meshes, lo que hace posible el modelamiento y también la importación de objetos .3ds para su rendereo en flamingo o penguin, estos últimos, dos motores de render de gran capacidad, sobretodo flamingo que ofrece iluminación avanzada y una amplia cantidad de materiales como fibra de carbono, hasta corcho.
Pros:
1_ Es un software que exige bajos requerimientos de hardware, en ese sentido es bastante compatible con tu tarrito de estudiante.
2_ Una vez dominada la interfase se aprende rápido y se pueden lograr excelentes resultados gracias a sus herramientas de "blend" y de generación de superficies.
3_ EL llamado zoo, es decir las tres herramientas nombradas, flamingo, penguin y un renderizador de video llamado "bongo" son lo justo y necesario para generar gráficos toon, o renders ultra realistas. En ese sentido es bastante completo como solución 3d.
Contra:
1_ En un principio es complejo acostumbrarse a todas las herramientas e iconos nuevos y sobretodo a los sub-sub-sub menús que cada herramienta tiene.
2_ Una vez que entiendes de renders y softwares aprendes a identificar a un "render rhino", si bien se logran excelentes resultados nunca he visto un render en flamingo que se vea real-real.
3_ Cuando te encuentres con un cleinte o profesor que sea muy técnico y preciso, vas a tener problemas, rhino no es paramétrico, es decir, es muy intuitivo.
Nota: 6.7

Comentario del editor: Rhino es un software bastante completo, la unica falla es que no es paramétrico, la versión 4 que está pronta a salir, creo que si lo es.
Ahoa bien, este programa es un excelente modelador y renderizador, se recomienda su aprendizaje y conocimiento de nurbs.
El programa hay que pedirlo, es dificil de encontrar.



Carrara 5 pro
Eovia - dazz
La verdad y voy a pecar un poco de soberbio, no conozco directamente a nadie que utilice este programa. Es uno de mis favoritos por lo inteligente que es para procesar radiosidad y generar iluminación global. Sobretodo por sus salvadoras templates que traen a medias calculada la iluminación. Es un buen motor de rendereo, aunque el programa en si permite modelar superficies y es bastante completo.
Pros:
1_ Como ya lo mencione, una amplia carta de plantillas de iluminación
2_ Rendero inteligente y rápido
3_ Interfase amigable y trabaja en fullscreen
4_ Trae una carpeta de modelos 3d de no muy buena calidad pero salvadores
5_ Insisto, el rendereo es sensillo y profesional
6_ Buena calidad de importación de mallas, .3ds .lwo, obj, etc.
Contras:
1_ Es imposible modelar, he tratado, lo juro, dificilísimo
2_ Por lo anterior, es un programa no tan completo en uso, pero con buenas intenciones gráficas
3_ Es dificil, que dificil, casi imposible conseguirlo, me demoré 2 años en tenerlo.
4_ Por lo desconocido a mucha gente le es extraño, sobretodo cuando mandas un archivo .car
Nota: 6.3
Comentario del editor: Si bien es un programa que se presenta como completo, como modelador y renderizador, no cumple mucho con lo primero, el modelado es complejo y lento. Se recomienda su uso sólo pa renderear, su carpeta de materiales es notable. Un buen software de render.





3D max 8
Autodesk
www.autodesk.com

Bueno, este software les ha de parecer conocido a la gran mayoría de los diseñadores que visitan este blog. Basicamente creo, fue el más masivo en su minuto, pero el resurgimiento de programas como maya ( el cual no manejo por lo cual no lo comento) ha emrmado un poco su uso. Básicamente es un programa completo, con varias opciones de modelado y un renderizado de los mejores que se conoce con el pluggin de vray.
Pros:
1_ Lo fácil de modelar en base a la modificación de nativos incluidos
2_ La gran interfase y sensilla que es para animar, créanme que he estado horas y horas y no resultan tan complejo despues de todo.
3_ Excelentes motores de render, mental ray y hasta el mismo default logran buenos resultados
4_ Como es conocido quizás vas a tener menos problemas de compatibilidad
Contras:
1_ Tiene tantas opciones que creo que debo manejar un 5% de todas las herramientas que tiene
2_ A veces es un poco obstinado con las cámaras, no muestra ciertas cosas y despues de esperar 2 horas ppara el render aparece un "moquito"(expresión comunmente usada para referirse a esa manchita que sale de caracter desconocido)
3_Puede ser que la interfase sea poco inteligente sobretodo en el uso de camaras.
Nota: 5.9
Comentario del editor: La verdad y a lo mejor se notó un poco, este software no cumplió mis espectativas, se volvió muy enredado pasado el tiempo de usarlo que fueron 2 años. Quizas descubrí otras alternativas como las anteriormente nombradas más rápidas y fáciles de usar, la gracia es que las herramientas sean inteligentes, ahora bien, si quieres animar peliculas para pixar y pasar 56 horas al fia frente al computador, lo recomiendo.
gustavo

celulitis - historia de mis celulares


Partamos por decir que desde el colegio fu retiscente a tener un celular, encontraba que era una molestia y que no me serviría para nada... bueno, eso lo decimos todos hasta que tenemos uno, nos acompaña, jugamos con el cuando no hay nada que hacer como esperar algo que no depende de nuetras decisiones y nos alegra con sus sonidos y a veces pasan a formar parte de nuestro soundtrack personal de la vida.

EL primer celular que llega a mis manos, la verdad no recuerdo bien la fecha, debe haber sido en 4to medio, retrasado por mi comentado recelo a estos aparatitos... Era bien básico, plomo, se abría una sección para hablar y la verdad era de los mejorcitos por aquel tiempo, sobretodo era barato, pero lamentablemente era smartcom, osea, debía recurrir al alzameinto del celular para lograr oir la llamada. Está en el departamento, junto a la radio que tampoco funciona.

Dato freak: Como siempre los cargadores se hechan a perder, este sobretodo en el cual se posaba el celular y este quedaba parado sobre la superficie, cuando se arruinó tuve que recurrir al diseño de una "machina" compuesta por cables de autitos rotos y mucho scotch.




Mi segundo, más caótico y jovenmente fallecido era un siemens c56, este sujeto tuvo el infortunio de acompañarme en una de aquellas noches de maitencillo en el verano y lamentablemente tuvo un romance impetuoso con la arena, la cual, diestra asesina osó entrar hasta sus más íntimos componentes, el auricular murió.
Dato freak: Como acabo de mencionar, este aparato me tuvo un año sin oir nada... complejo era cuando mi viejo me llamaba y claro, como no oia, siempre se enardecía puesto que andaba con el celular malo, entonces cada vez que hablaba, aparte de pasar el mal rato de no poder escuchar, me llegaba un reto, que por supeusto, no podía escuchar. odié este teléfono... aunque me hizo amigo de la interfase siemens.


Tercer celular, como podrán darse cuenta, este equipo es una versión anterior que mi celular recién visto, pero como se enteraron, nunca lo pude usar bien así que esta fue mi primera experiencia siemens. Me agradaba el color del celular, era novedoso en aquel tiempo y tenía pantalla azul!
Dato freak: Creo que este fue mi celular más pacato, nunca le pasó nada especial, excepto que cuando lo fuí a renovar por uno más nuevo, la carcaza estaba pegada con masking tape por dentro por que estaba roto entero, pro como las agentes de telefonía no resultan ser muy capas, pasó piola.




Celular actual, el siemens c65, mi primer celular con cámara, la cual de horrible resolución ha sido testigo de interesantísimos eventos y casualidades, aparte tiene puerto infrarojo igual que mi notebook, osea, los ringtones y juegos me salen gratis, la bateria aún dura dos días y ha sido el más fiel. Supernight poker ha sido el juego que me ha ayudado contra el insomnio. un gran objeto.
Dato freak: Creo que la diversidad de situaciones capturadas por la cámara constituyen sus mayores logros, sin embargo sus constantes desarmes debido a caidas pueden confirmar su plasticidad y capacidad mecánica.




gustavo

Top 5 canciones cerocreatividad

Esta vez en un alarde de máxima creatividad se me ha ocurrido hacer un top 5 con las canciones favoritas e infaltables para mis oidos en este periodo 2006.
Quizás un dia aparezcan las favoritas de la vida, esa hay que pensarla más.
Las referencias están lo más completas posible para llegar y descargar por algún gestor como ares o via torrent.

Ziggy Stardust
David Bowie
The Rise And Fall Of Ziggy Stardust
1972


Baba o'Reilly
The Who
Who's next
1971


Lolita
Fun people
Kum - Kum
1996


You Get What You Give
New radicals
Maybe You've Been Brainwashed Too
1998


Hot For Teacher
Van halen
1984
1984


gustavo

+a ...estamos en el mercado








Ya ha pasado cierto tiempo desde que nos títulamos algunos, y entre esta incertidumbre de llegar y ponerse a buscar un lugar donde desarrollar las habilidades aprendidas, y luego de un par de entrevistas, se toman ciertas determinaciones y se aprende también... hay que emprender.... es así como nace "+a", una agencia de diseño multidiciplinaria e innovadora dedicada al retail y mobiliario expositivo.

alguna duda?

www.mas-a.cl


gustavo
diseñador +a

9 minutos

han pasado 9 minutos desde que me senté a
escribir una columna sobre el cansancio y no escribí nada, la verdad es que si
el blog funcionase por telepatía, podrían haber sabido lo que pensaba, pero en
realidad, estoy my cansado.
saludos

Super Mario Bros. World 1-1 (NES)

Con este video se inicia en "cero creatividad" la semana de los videojuegos, y partimos con el video de el mundo 1-1 de mario bros 1 de nintendo,
Gran juego y lo más interesante es observar y pensar la manera en que todo el mundo jugaba este primer nivel casi mecánicamente, sabes que partes y viene uno de los monos rojos y que inmediatamente de haberlo matado, hay que pegarle al primer signo, sacar el hongo y esperar a que rebote...bueno, así jugaba yo.

nota del juego (del editor) : 6.0
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