ZCam 3D Camera

Cuando estamos todos hablando del nintendo wii, y su interfaz interactiva, aparece esto.
3DV Systems está desarrollando una nueva forma de interactuar con la información. Es interesante observar los gestos que estan pensando y como se articula un espacio de comunicacion virtual.
Sin más palabras, el video.

objetos objetables




En uno de esos paseos que suele realizar por la red, apareció esta página, que si bien tiene algunos objetos bastante refutables y poco prácticos, es necesario a veces tratar de ver las cosas de otra manera.


http://www.atelier-v.ch/umdenken/sites/index.html

good bye winter.


Skis?




Al fin una columna de diseño puro. Claro se estaban acostumbrando a los videitos y monitos simpaticones no?, bueno, esta vez no.
Como los más cercanos sabrán hace muy poco adquirí unos esquís nuevos, sí, modelo 2008, rossignol, muy buena oferta, etc. Pero dentro de los días en que estuve averiguando por qué esquí decidirme, fue un criterio puramente de diseño que me llevó a decidir cuales comprar.

Básicamente como sabrán, el esquiar en sí ha tenido grandes avances y cambios para los usuarios quienes han tenido que aprender y adaptarse a esto del carving. Lo que consiste básicamente en un deslizamiento por los cantos del esquí, proyectando una parábola en la nieve, esto, sin derrapar. Bueno, y es aquí donde se pone entretenida la cosa, existen varios conceptos que son importantes creo a la hora de definir un esquí, largo, las cotas (la diferencia de ancho a través de 3 secciones principales, punta, centro y cola), la materialidad (aunque más importante es como y no con qué está trabajada), la composición de placa y fijación, la flexibilidad y la forma.
Uno de los primeros conceptos que me llamó la atención fue el tema de la placa y la fijación. Claro ustedes saben que esquiando uno se encuentra sobre una estructura flexible afecta a torsiones y flexiones, que en un minuto debido a su capacidad elástica se encuentra sobre la nieve, apoyada en los cantos y al segundo siguiente el esquí mecánicamente debe tomar posición del canto contrario para generar la curva, dichas fuerzas de torsión pueden hacer que el canto pierda el contacto con la nieve, por lo tanto, velocidad y estabilidad.
La placa entonces, dependiendo del compuesto y composición ayuda a generar una disminución del momento torsor en el cambio de dirección, ayudando a carvear mejor.

Lo otro se refiere también a la fijación, en este caso sobre los centros de gravedad.
Como habíamos descrito, el esquí es una estructura elástica (Entíendase como la situación de esfuerzos generada antes de que ceda en a su capacidad plástica). Dicha estructura soporta al cuerpo en determinados puntos del esquí, dichas cotas, generan diversos esfuerzos y situaciones, Un ajuste de la fijación desplazado hacia adelante, permite que el esquí sea más fácil de maniobrar, descendiendo la velocidad y generando un ski más recreativo. En estado neutro es un esquí de condiciones moderadas en velocidad y control. En cambio una fijación y centro de gravedad desplazado hacia atrás, genera un esquí más agresivo, rápido y con muy buena aceleración en curvas.

Como podrán inferir, los esquís que compré básicamente cumplen con estas dos condiciones detalladas, poseen placa, para disminuir la torsión y la fijación se puede desplazar para controlar los centros de gravedad.

Por último, un consejo, si han de comprar esquís, revisen, averigüen y estudien, los tipos, niveles, tecnologías y no se dejen engañar por rifleros sobretodo algunas tiendas con personajes de escaso conocimiento.

Gustavo.



Usabilidad y navegación

Desde hace un tiempo he estado leyendo, buscando y no he encontrado razón alguna para pensar que un diseñador gráfico es un experto en diseño web. Es más me atrevería a decir que es un tipo bastante poco preparado en el tema.

Cito primeramente una interesante columna de Digilicius.cl, la cual nombra un par de puntos que se escapan a los criterios básicos de enseñanza, y que si bien son criterios, muchos los usan a modo de manual de diseño, pero esa es harina de otro costal.


Los puntos que nombra y que resultan bastantes interesantes de comentar son los siguientes:


Usabilidad
Diseño de Interfaces
Arquitectura de Información
Ubicuidad o SEO
Accesibilidad


En esta oportunidad vamos a hacer hincapié en dos puntos, el primero, La usabilidad. Entendamos usabilidad como la capacidad que posee la página para satisfacer las necesidades de comunicación, ocio u de otro tipo de quien navega. Básicamente es plantearse como, y qué va a hacer el usuario frente a lo proyectado, sin embargo y a veces se olvida, que el diseño web se proyecta a través de monitores, o pantallas, con diversas resoluciones, y tamaños también. Quizás no nos hemos planteado a que distancia se utilizan las pantallas en Chile, esto prodría arrojarnos ciertos criterios de ubicación ,etc. Lo cual se estrecha fuertemente con el segundo tema, la accesibilidad. Creo que es un tema transversal y de primer orden en este minuto, sobretodo en varios sentidos relativos al lenguaje. Por así decirlo, un adulto se transforma inmediatamente en inválido al entrar por ejemplo a un fotolog y tratar de entender lo que escriben los menores. Pero no sólo se da en esa situación, hay veces en que por ejemplo, la página de un banco, por no tener un leguaje construido y tener una estrategia de producto, transmite mal los mensajes escritos, a veces con abreviaturas que no forman parte de las nomenclaturas linguísticas diarias. Quizás los grandes problemas de acá en adelante tengan que ver con la estructura escrita y de cómo estos caracteres van a tomar primero, diversos tamaños adecuandose al lector, y segundo diversos idiomas y formas de representarse en la pantalla.

Vamos a ver que los formatos digitales van a salir expulsados del computador, y el diseñador web va a ser un tipo formado en la solución de comunicación y proyección en diversos formatos como por ejemplo textiles o de interfaces de productos del hogar.


Dejo un link para finalizar, creo que en algún minuto la información será digerida de la siguiente forma, con una tercera dimensión construida en los datos y en una nueva forma de leer lo digital:






gustavo.

Banda Ancha en Chile

Por Alejandro Escobar
Entidades responsables del servicio Internet y/o
Entidades fiscalizadoras del consumidor
Presente:

De mi consideración, como un "usuario cibernauta chileno más", de la red internet (entiendase ésta ya como un servicio de primera necesidad y no un lujo).

Encuentro necesario se tomen medidas acordes a una realidad, que se venía ya comentando desde hace unos años y ha quedado de manifiesto en el reportaje de canal trece, respecto a un estudio internacional, donde se refleja el alto costo y lenta velocidad de la "banda ancha" en Chile. Lo escribo entre comillas, porque como bien es sabido se le llama banda ancha en los estandares internacionales al menos a 1 Megabits por segundo.

Esta dudosa nomenclatura del servicio aca en Chile, además de su alto costo, no reflejan una equiparada competencia frente a los países desarrollados. Por poner en ejemplo, en mi condición de diseñador Industrial , que puedo contar con software y hardware de primera línea, me ponen de igual a igual frente a otros profesionales del ramo en distintos lugares del mundo, sin embargo, todo lo referido a material audiovisual, soporte, investigación, etc, al que se tienen acceso por internet, me dejan en una enorme brecha de productividad debido al enorme tiempo perdido en acceder y bajar los contenidos requeridos.

Si el presidente de la API, se refiere a que en Chile las velocidades de internet no estan subsidiadas por el gobierno, entonces como entiende un mortal común y corriente ,que a pesar de los altos costos asumidos por el usuario, la velocidad de internet sea igual la más lenta del mundo?....es simple lógica, o por qué la subsecretaría de telecomunicaciones aborda el tema desde la competencia de mercado, si casi todos los proveedores se encuentran asociados, donde las empresas más importantes forman " packs", haciendonos creer que de esa manera ahorramos, es una especie de acuerdo, donde ninguna de las partes otorga el real servicio de banda ancha, quizás salvo contadas excepciones.

Ok, se puede entender que en un país de libre mercado, si deseas más velocidad paga más (pero más de acuerdo a ciertos criterios y límites), y por lo demás, te deben entregar realmente esa mayor velocidad , porque la tecnología está, si no, por dar un ejemplo, mi proveedor de internet VTR ofrece 10 Mbps a $39.900 pesos mensuales con un tope de 5GB de bajada por sobre los cuales debes seguir pagando extra por recarga, ( extraño no?). Francamente si la "lógica es una internet para todos", que se paguen valores acordes a la velocidad.....Pero lo que encuentro inaceptable y no me concuerda es; "que la internet segunda más cara en el mundo...., sea además, la más lenta del mundo. No me se me asocia con el eslogan "acceso universal" o desarrollo tecnológico....Imaginense que en España y otros países de europa se esta enviando señal televisiva por internet, al paso que vamos, será un enorme negocio y absolutamente elitista para cuando aquella tecnología llegue a Chile...( telefónica del sur es pionera en este tema aca, de manera inalambrica WITV, cobranm 35mil pero te dan 20Mbps, 15 para witv y 5 para navegar. ...
http://teletrece.canal13.cl/t13/html/Secciones/Tecnologia/308699.html
http://www.fayerwayer.com/tag/banda-ancha/

No me referire a traffic shaping, es otro tema, pero tambien suena a monopolio...

En fin, para terminar hago un llamado a las entidades directamente relacionadas con el tema, a poner cartas sobre el asunto, y buscar soluciones sensatas, y no seguir haciendo de esto un tremendo negocio. Hago un llamado tambien al millon de usuarios actualmente en Chile a ejercer presión con todos los derechos de consumidor que tenemos y poner al tanto a todos del tema.

Muchas gracias...espero comentarios serios...

P.D. el reportaje esta anexado en este mail como *.wmv pronto se podra ver tambien en youtube (si prefieren pinchen el siguiente link, http://teletrece.canal13.cl/t13/html/Tele13Completo/2007/07/309145Inq15.html pero necesitan real player) )

Atte
Alejandro Escobar
Diseñador Industrial

Qué es el diseño?

Más que dar soluciones constructivas, el diseñador es un personaje que proyecta e identifica los problemas, los bautiza, analiza, propone y comunica desde el amplio espectro de conocimientos transversales, criterios fundantes de forma y acto. Estos criterios son los que enriquecen al diseño como una disciplina, que no se duerme sobre teorías constructivas formales y de moda, puesto que el fin del diseño no es más que abrir el mundo en su globalidad y particularidad.

Cuando hablamos de apertura, nos referimos al hecho de no concluir una forma, un proyecto, siempre ha de quedar cabida a una siguiente pregunta. No existe el proyecto terminado, ningún objeto está cerrado y concluso, por que en sí lo usuarios no lo son.

Los hombres y mujeres cambian, las culturas se transforman, los hábitos tienden a establecer constantes luchas entre objeto y modo. Los paradigmas formales y de uso comienzan a ceder ante la avalancha tecnológica, se comienzan a distinguir ciertos tipos de usuarios, un porcentaje grande de diversas culturas, incluida la tercera edad, se ve mermada en su capacidad de interacción por lo complejo de las nuevas interfaces. Cada vez más los nuevos llamados diseñadores se enfrascan en discusiones sobre figura y estética, con proyectos de una burdaza aterradora. Se jactan de estar más cerca del Salón internacional de Milán, y la verdad lamentablemente lo están.

Para hacer diseño no basta construir artificios, no basta con seguir referentes exitosos ni pretender que una forma absurda pueda pasar por innovadora, no. El diseño requiere ser alimentado, el diseño es un proceso de proyecto, entendamos que podemos diseñar desde un juguete hasta la planificación de un complejo programa espacial o prontamente, una secuencia de ADN para la sanación de ciertas patologías.
El alimento del diseño es la investigación, los nutrientes, la diversificación de los diversos temas y la saciedad, es la respuesta a las preguntas surgidas durante el proceso.

En los primeros años de formación académica se adiestra al estudiante en la principal herramienta del diseñador, la observación analítica. Básicamente consiste en la capacidad aguda de detectar, a través de una mirada acuciosa y un pensamiento perspicaz, problemáticas referidas a la usabilidad, los actos humanos comprometidos con el entrono artificial y la presencia de dificultades generadas por los objetos o su ausencia. En la diversidad del resto de compromisos académicos, modelan por la pasarela bastantes tipos de conocimientos y recetas de diseño, algunos de mayor riqueza intelectual, otros que no aportan en generar una visión integral de la significación del diseño.

Sin embargo y he de detenerme en un concepto recurrente y principalmente importante, el usuario. Generalmente se tiende a pensar al usuario como un ente casi exclusivamente dedicado a la adquisición de productos y servicios. Tendemos a olvidar que cualquiera sea el objeto diseñado y vendido, este se encuentra inmerso dentro de una cadena y ciclo de vida, el que está compuesto por varios tramos y usuarios. Pero lo más importante sin duda es la relación del cuerpo con lo artificial, la conjunción hombre – objeto. Es interesante pensar que podemos llegar a entender como hombre, podríamos enfocarnos en la estructura biomecánica y dinámica. O bien en un concepto psicológico de actitudes y raciocinios determinados culturalmente. O en su inherente naturaleza distintiva y particular. Como sea se mire, es necesario, desde cualquier punto de vista, estudiar una serie de disciplinas tales como la biomecánica, la psicología, antropometría, antropología y sociología para poder obtener ciertos criterios que permitan discernir soluciones fácticas para el diseño de objetos o interfases. Es que es evidente que no se puede diseñar o construir algo sin saber sobre el formato y las herramientas con las que se quiere construir. ¿Qué sería del pintor si este no conociese los sustratos, los pinceles o pigmentos?, ¿Qué pasaría si comenzase a pintar pero no conoce el tamaño ni las características de la tela?, sería casi como si pintase ciegamente.

En este momento podríamos hacer la siguiente pregunta y la dejo arrojada al lector para su cuestionamiento y raciocinio : ¿es posible concebir la existencia de un diseñador que no conozca al hombre antropomórficamente?.

gustavo

Chris Angel no era tan mágico

He oido de todo acerca de este tipo, que realmente tiene poderes sobrenaturales.... pero parece que no...


Shrek + Chile


Alguna duda del referente?
(click para agrandar, click to enlarge)

New 7 wonders for... what?

7 u 8 han sido los mails que he recibido esta semana invitando a votar por la "isla de pascua" para que esté considerada dentro de las nuevas 7 maravillas del mundo. En una campaña casi de espíritu totalmente nacionalista, la gente llama a votar y a no quedarse fuera de este tan ansiado reconocimiento.
He aquí, brevemente en un par de puntos mi propia visión y de por que No deben votar por la isla:


1. Dicha isla como sabemos se encuentra a una no despreciable distancia del continente, por lo cual viajar a dicha isla es bastante costoso, aún de hecho no la conozco, me muero de ganas por ir, pero estoy seguro que si llega a salir elegida, por un tema de oferta y demanda los pasajes serán más caros, ya que como inversamente se podría pensar debido a que si más gente quiere ir, aumentaría la oferta turística, la isla, tal como toda isla, posee una superficie determinada y no permitiría acoger a todos los visitantes que quieran iry disfrutarla tal como es hoy.


2. Una de las grandes maravillas de la isla es su mística, rodeada de misterios, energías, maná e interesantes costumbres y tradiciones que poco a poco se tenderían según mi punto de vista a manchar turísticamente, de tanta polución turística terminaremos viendo a los moais detrás de un acrílico con dos japoneses a la izquierda y una pareja sueca a la derecha empujando por avanzar, osea, todos queremos poder verlos!


3. Alguien le ha preguntado a la gente nativa de la isla que opina de esto?, odiaría que alguien foraneo eliguiese determinada cosa o situación sin consultarme, siendo el dueño de casa.

Estará de acuerdo la gente de la isla?...


4. New 7 wonders no es más que una empresa de un sujeto que lo único que quiere es ganar plata con todo esto, no hacer un bien o darle un reconocimiento histórico o natural. Por qué crees que cuando votas te preguntan si estás interesado en merchandising de N7W?


Te invito entonces a NO votar, no seas parte de un juego sucio y de espíritu malévolo.


gustavo

Acerca del futuro

Aparte de las acostumbradas y alcoholizadas conversaciones acerca del futuro y los medios, he aquí una especiulación bastante ineteresante acerca del futuro de los medios.



gustavo

Este video fue encontrado en huasonic y rerpoducido posteriormente.

The zimmers _ My generation

Este post es a modo de homenaje y felicitaciones a estos viejos que se atreven y entusiasman con la música, la vida y la tecnología. Espero poder llegar a viejo cantando sobre mi generación.

New Ipod designs



Me pareció bueno como ejercicio observar la cantidad de especulaciones formales sobre el famoso aparatito de apple.
La música es horrible, asi que put it off the sound.

gustavo

gusotostudio v.3


gusotostudio v.3
Originally uploaded by
gusoto.

www.gusotostudio.com

Nueva versión de gusotostudio.com
si bien es una beta, en la semana debería ser definitiva.
enjoy!

Desde hace un tiempo detectamos lo poco diseñadas que están las publicaciones sobre antropometría y biomecánica. En un afán altruista, estamos desarrollando un update sobre los datos y criterios existentes con herramientas actuales y una gráfica un poco más desarrollada.
En esta primera lámina, los ángulos de confort de Grandjean.


Click en la imagen para versión extendida.
gustavo

Wacom art


me on wacom series 2
Originally uploaded by gusoto.

La primera columna de este blog el año pasado hacía referencia a la wacom que me había comprado.
Bueno, despues de un tiempo usándola, le he sacado partido y en verdad funciona y es bastante útil. Este dibujo está hecho en flash, lo cual significa que está construido por trazados y formas, no por pixeles. Importante si se quiere imprimir en diversos tamaños sin alterar la resolución.

Algunos de mis dibujos los pueden ver en las fotos flickr y les dejo un link de wacom para quienes no sepan que demonios es eso.

www.wacom.com

gustavo.

La evolución de mario


Evolution_of_Mario
Originally uploaded by chatte.
Es interesante pensar como un personaje y figura se reestructura en base a sus pixeles.
Por ejemplo el aumento de tecnología le permitió tener manos más precisas, un bigote con fondo, etc.
Voy a ver si encuentro un ejemplo parecido donde el soporte gráfico y tecnológico insida tan fuerte en las características de un personaje o tendencia.

Gracias a chatte por la foto
http://www.flickr.com/photos/36768221@N00

gustavo

Criterios gráficos

Desde hace un tiempo, y como estarán enterados los más cercanos, el mundo gráfico ha estado seduciendome, claro, quizás no tengo las competencias que tiene un diseñador gráfico como tal, pero si se pueden aprender, según mi punto de vista, ciertos criterios que son transversales.
A menudo, revisando carpetas antiguas me encuentro con trabajos de la universidad, y es interesante ver como cada portada es una oda al word art. Buenio, y uno va aprendiendo, va adquiriendo conocimientos formales sobre estructuras gráficas y de comunicación y sobretodo, y hacia donde va esta idea, se nutre de referentes. Lo pongo en negrita para hacer hincapié en que esto consiste en hacer referencias y utilizar criterios, no un simple control c control v.


Bueno, especialmente para mis amigos diseñadores industriales, a veces no muy prolijos en cuanto a trabajo y dignidad gráfica, les dejo una serie de links con una peuqeña descripción, para que naveguen, investiguen, interactúen y se planteen la gráfica como una competencia comunicacional que viste a los objetos y su representación de seductoras apariencias.


1. The fwa : The favourite Websites Awards


Página que se actualiza diariamente y suele exponer a lo más In y actual del diseño web.

Posee una interfaz bastante simple y un buscador más que interesante.

Recomiendo leer la breve descripción de cada página.

Nota : 6.5



2. Notcot


Si bien notcot es una página que mezcla el mundo industrial con el gráfico y del arte también, siempre se encuentran sorpresas. Posee una muy amigable interfaz, sobretodo por que son muy inteligentes para escoger las imágenes ancla.

Nota: 6.7


3. Best flash animation site


Un clásico, también dedicada a mostrar lo mejorcito en plataforma web. Posee un archivo bastante grande, puedes pasar horas navegando páginas. Además posee recursos flash.

Nota: 6.0


4. 2 advanced


Esto más que una referencia explícita es para ver y saber sobre unos tipos que han estado a la vanguardia de los medios. Bueno a mi no me gusta mucho su gráfica, pero son muy pulcros en su trabajo y vale la pena conocerlos

Nota: 5.5


5. Creatiu


Página atestada de links, portafolios, 3d, gráficos, etc.

Básicamente es un gran buscador de links de diseño.

Nota: 5.0


Bueno queridos lectores, pueden subir sus propios links en comentarios, ya que estos son sólo 5 y son practicamente introductorios para todo diseñador industrial que quiera comenzar a preocuparse por su facha, profesional.


gustavo.

Shoes design

Shoes design_trazados en wacom graphire

Especulaciones e internet

Como sabrán los lectores mas asiduos a este blog, la especialidad de este se basa en la especulación, claro hay que aprovechar que al igual que el papel, las palabras todo lo soportan. En esta ocasión me parece oportuno arrojarnos sobre el soporte que sostiene esta información y más interesante aún, que logra que mi actividad proyectual y escrita pueda ser accesible a los sentidos de quien visita este espacio web.
Luego del suceso de youtube se ha abierto una puerta bastante grande de los servicios y actividades que comprometen internet, con esto de la web 2.0 y su capacidad multimedia llevada a limites asociativos a los medios comunes como la televisión y la radio, prontamente creo, toda la información multimedia consumida será a través de internet. Claro uno puede decir, que pasa con la radio, que es transmitida por ondas y no por ceros y unos, claro si escuchas la radio tricolor de Paine probablemente esta se tarde en sumarse a las nuevas tecnologías, pero dentro de un par de años te aseguro estarás escuchando la radio MTV o VIAX, con la opción claro de ver un video de cada canción en tu MP8, si así lo deseas.
Lo cierto es que, creo yo, pasaremos más tiempo "frente" al computador. ¿Que por qué lo pongo entre comillas?, por que no faltará el retrogrado que diga, "mejor se van a andar en bicicleta o ¿por qué no salen de paseo en vez de estar embobados frente al computador?" Creo que el concepto de computador tendrá una evolución formal y gestual importante, claro ahora que estás frente a tu computador puedes ver que es el mismo equipo el que usas para trabajar, recrearte e informarte por ejemplo, pues te aseguro que en un par de años la diversificación y especialización se van a encargar de hacerte llegar diferentes tipos, quizás 3 o 4 tipos de interfases que no significarán necesariamente estar sentados frente al computador.
Quizás podríamos pensar que el computador se adoptará a las diversas tareas del hombre, quizás la portabilidad de internet no tenga que ver con el portar de un equipo como una palm, sino que puede ser una interfase a distancia, quizás una interfase que te permita entrar en tu propio computador de la casa, desde cualquier punto. O tal vez Nunca salgamos de nuestras casas y vivamos en un mundo totalmente virtual donde a través de sensores electrónicos conectados a nuestro cerebro nos hagan sentir sensaciones y placeres mientras nuestro cuerpo se transforma día a día en una masa amorfa e inerte.

Habrá que plantearse que significará conectividad y cual será su necesidad esencial, como interferirá con las comunicaciones directas y de cómo se diseñan objetos que respondan a constituir actos que no interfieran cuando quieras comunicarte y vivir “ a la antigua”.

Tolerancia objetual

Cuando conocemos alguna cultura diferente o más bien a alguien de una cultura ajena a la nuestra nos sorprendemos a veces por las diferencias que existen no tan solo en la forma de pensar o ver el mundo, sino de como varían hasta los más simples o cotidianos actos. Así el comer, el asearse o el desccanzar aparecen como situaciones que se desprenden de una veta rigurosa y temporal. Quizás el ejemplo más claro se da en los tiempos del comer, en el orden de los sabores y temperaturas de consumo. La existencia o no de algun tipo de postre así como también el tiempo el el que se consume un café y el tamaño de este configuran y distribuyen casi la misma porción de tiempo que usamos en diferentes tramos. Pero esto no sólo se da en esa instancia, la limpieza por ejemplo es distinta entre alguien que vive en un lugar con poca agua a otro que no. Quizás y especulo al decirlo, el shampoo del primero será mucho menos denso que el segundo para desaparecer pronto.
Todo esto comprenderán, insinua y genera exclusivos y adaptables objetos para cada cultura. Cosa bastante compleja y rara de pensar. A veces la globalización se entromete con los objetos de consumo diario y nos hace secar el pelo como los ingleses y lavarnos los dientes como los alemanes. Quizás no existan grandes diferencias formales, las diferencias antropométricas pueden estar dentro de rangos ajustables y aceptables. El gusto del consumidor es totalmente moldeable y de a poco nos vamos acostumbrando al concepto de el "unico estilo". ¿Qué es lo preocupante?, en mi visión lo procupante es esa sensación que quiere proyectar el mercado acerca de la personalización de los productos y de como estos están proyectados para ti. Claro puedes cambiar una carcaza, el color, hasta un poco la forma, pero el objeto es el mismo, no plantea soluciones personales sino que se encarga de seducirte tan sólo eróticamente.


Abría que comenzar a plantearse si los objetos que consumimos y adquirimos realmente responden a nustras necesidades, pensar si ese objeto de la cocina es realmente útil de acuerdo a mis tiempos de consumo, de acuerdo a la cantidad de veces que lo uso, de acuerdo a si es tán frágil que me demoro el doble en lavarlo por que requiere más cuidado. Derechamente preguntarse donde se vive y como se quiere vivir, los objetos son el resultado de las necesidades no una especie de estamento jurídico al que hay que acomodarse.


gustavo.

Ergonoideas

Hace un tiempo atrás, estudiando, apareció la ergonomía ante mi persona. Para los que no sepan es un ciencia encargada básicamente del hombre y su relación con el trabajo y el entorno artificial contruido o comunmente llamado diseño industrial. Lo interesante de esta disciplina es su relación formal con el cuerpo, además de hacer converger un par de sub-áreas de conocimiento, como la antropometría ( medidas del cuerpo) o la biomecánica ( básicamente relativo a la cinemática corporal).
Mi interés en el tema está regido por la gran consecuencia que enlaza con el cuerpo, los gestos, los actos que generan vida, etc. Creo que cualquier diseñador que dice llamarse tal, tiene que saber sobre el sustrato o formato en el que está diseñando, así como el pintor conoce el tipo de pintura que usa, el pigmento, la paleta, los colores y los tiempos de pintado, también es necesario que sepa como es su bastidor, el cuel posee determinadas medidas, rigides y consistencia.

Como siempre voy a terminar citando al más grande diseñador, leonardo De vinci, pero fue él el quien antes de trazar formas y calces, se atrevió a abrir cuerpos, estudiar su composición, sus músculos y sobretodo registrarlo como un estudio biomecánico y usarlo como referencia y criterio para el desarrollo formal de sus "inventos" o diseños.

Pues bien, la ergonomía personalmente va más allá de una actividad asociada al mundo médico de los diagnósticos clínicos, sino que es génesis del pensamiento formal y constructivo de cualquier objeto que se piense y diseñe. Quizás el concepto no es lo suficientemente fuerte, para llegar a definir ese espesor necesario para el diseño cognitivo sobre el hombre y su naturaleza.

Quizás el concepto lo descubriré y acuñaré más adelante. En los años....

Para cerrar y a la vez abrir el tema, tán sólo voy a criticar a los arquitectos de este país, ignorantes y soberbios, ciegos y poco cultos. Es posible que algún arquitecto me diga: ¿para quién construye y proyecta?, no quiero que me responda el nombre de la señora sino en verdad para quien proyecta. Tán sólo eso. Ojalá algún arquitecto entre y responda algo interesante, poético, pero real. Y no es que dichos personajes me caigan mal, pero la verdad nunca he encontrado un arquitecto con conocimientos sobre el cuerpo y sus características. Quizás los paraderos del transantiago no estén mal diseñados, quizás la gente se equivocó al nacer, de poseer ciertas medidas y alturas... O no?


gustavo.

2000 visitas

Este post, es tan sólo para agradecer a los 4 amigos que se metieron 500 veces cada uno o a los 500 que lo hicieron 4 veces. El asunto es que ya van 2000 visitas.
Saludos a quienes a través de sus clicks me motivan a seguir en esto.
Si ves al final del blog sale el contador, si eres el nº2000, hazme saber quien fue el afortunado.
gustavo

Objetos... algunos objetables

En esta oportunidad traigo a ustedes una pequeña selección de objetos bastante curiosos, inteligentes, sí, fashion también, pero que se constituyen y atraen.

Los objetos han sido sacados y citados de la página Obdesigner ( lo digo para que estos señores no crean que este blog quiere copiarles, que conste.)



Diseñador : Marie-Gabrielle Verdoni

"assiette à couverts sécables"


Supuestamente es un pack que viene inyectado completamente, incluidos los cubiertos, claro cuando uno va de picnic no corre el riesgo de que se le olvide el cuchillo, aunque cortará?, se roemperá?






Diseñador : Yuko Tokuda

"Une nouvelle interprétation en filaire du vase "classique".
Sí, estamos de acuerdo, este diseño no aporta a mejorar la calidad de vida de las personas, pero encontré que es bastante inteligente al menos formalmente, hace una especie de flashback histórico formal.




Diseñadores : Jim Termeer, Jess Giffin

"Cette planche à découper intègre une balance, quoi de plus pratique?!"
Este es uno de mis favoritos, una tabla para verduras y carnes que posee una pesa integrada y que "masa" la cantidad en gramos dentro del circulo.



Diseñador : Martino D ESPOSITO
"Plateau en polypropylène moulé."
Este objeto la verdad es que me encanta, quizás puede que una taza se puede caer, o que el salero no encaje, pero claramente menos bandejas caerán y menos clientes se enojaran.



Para más información y deleite, visiten la página citada al principio.
gustavo.
Cuando uno se encuentra navegando y constantemente investigando se encuantra con nuevos y útiles herramientas para el diseñador. Esta vez tan sólo les voy a comentar acerca de Poser 6.

Tenía cierta idea sobre este programa, sabía que, tal como su nombre nos guía, se trata sobre el cuerpo humano, gestos y poses claramente.

Que es importante, que la calidad de los modelos y la capacidad de comunicación entre formatos de polígonos permiten realizar grandes avances de representación de proyectos objetuales, esto versus el ya clásico modelo en 3d de humano de cinema o alguno que habrá por ahi dando vueltas como el patético "mono" de 3d max.


Una de las grandes ventajas es que contamos con una gran variedad de modelos, y sobretodo de rangos etáreos, con sus respectivas proporciones y biotipos. Las articulaciones responden de excelente manera y hasta las falanges distales están disponibles con sus movimientos y rangos, asunto no menor, ya que es costumbre presentar modelos con articulaciones básicas e irreales.

Cuenta también con un motor para generar cabello, no te lo recomiendo si posees un computador normal como el que todos tenemos, se requiere gran ram y capacidad gráfica para que corra bien el sistema, de todas maneras funciona, pero te aconsejo programar una siesta antes de renderear.
Importante es revisar la página y ver que tal andas con las necesidades de sistema para que corra bien.

Nota : 6.0 (aún no lo pongo a prueba en un 100% sobre rapidez/calidad)

Pros: Date un gusto presentando como corresponde al cuerpo humano en tus presentaciones

Contras: Tendrás que acostumbrarte a un tipo de interfase tipo Carrara o Bryce (sino conoces alguno de los dos, peor.)
Links:

gustavo

highligths buenos aires vol 01

Insistí desde un principio que realizaría una columna constructiva sobre los highlights que detecté durante mi no despreciable estadía de 15 días.
Sin duda hay que comenzar por lo básico, es decir, el ante viaje. Primera pregunta, ¿qué llevo? Acá pueden aparecer diferencias, sobretodo si perteneces al género femenino mis recomendaciones podrán resultarte bastante poco veraces y hasta irrisorias. Bueno, lleva una remera por cada dos días, siempre es bueno ponerse la repetición después de un par de días de respectiva ventilación. Lleva un short cada 4 días y tan sólo un pantalón largo. Lleva hawaianas, un par de zapatillas y un polerón por si acaso. Una toalla y tus instrumentos de limpieza. Con eso sería. Le vas a hacer un favor a tu espalda y a tu paciencia, todo estará dispuesto en orden y no será un caos tratar de encontrar algo en una interminable mochila.

Partamos por lo básico, la llegada a Buenos Aires te implica tomar un taxi o remis hacia la ciudad. El aeropuerto al igual que en Santiago está un tanto lejos. Lleva unos 50 o 60 pesos argentinos. Y por favor, trata, de no cambiar dólares en el aeropuerto, el cambio es horrible, bueno, más horrible aún es cuando te das cuenta que te vieron la cara.

Ahora bien, mi explícita recomendación es que te hospedes en algún hostel en el centro, en Internet hay variadas ofertas y siempre es mejor mandar un mail confirmando disponibilidad. Recomiendo eso sí las siguientes calles: Lavalle, Florida, Maipú, Sarmiento y San martín. Están en pleno centro y aparte de ser seguras tienen todo lo necesario en términos de consumo.

Debo advertir que los tips que encontrarás a continuación no están orientados a formar parte de alguna guía turística de la ciudad, para eso existen más avanzados y especializados medios como la misma municipalidad. (http://www.bue.gov.ar/home/) . Esta columna quiere entregar experiencias recopiladas del viaje de un par de amigos versus Buenos aires.

Links Varios Diseño

El próximo jueves emprendemos rumbo a la republica Argentina, no sin antes dejar un par de links interesantes, para que, con una mirada veraniega y refrescante puedan empaparse de nuevos conceptos y gestos que contribuyan con su quehacer anual, sobretodo a ustedes queridos lectores que se encuentran casi ya en la meta de su carrera en esto del diseño.
Bueno comenzamos por obdesigner (http://www.obdesigner.net) página francesa (creo) dedicada a exponer lo ultimo en diseño, personalmente me agrada puesto que no solo cita a phillipe stark sino que muestra objetos inteligentes de la línea que nos gustan a los diseñadores, esos que uno ve y dice, "claro, como no se me ocurrió a mi", Se recomienda el link "objets design"
Sin duda el verano es tiempo de vacaciones, paseos y viajes. Si no tuviste la posibilidad de salir puesto que estás trabajando en tu agencia, con mucho calor, cuando sólo quedan tus compañeras menos agraciadas por que la rubia diseñadora de al lado está guatita al sol, te recomiendo que visites http://www.docbert.org/MP/, una página donde es posible ver machu pichu hasta niveles de zoom impresionantes, solo debes navegar con los botones de la interfase. Es algo así como un google earth pero de machu pichu y sólo de machupichu.
Ahora bien, para ti que eres gráfico, te recomiendo iconfactory (http://iconfactory.com/home) una página dedicada a como podrás rápidamente deducir a los íconos. Posee un tratamiento grafico bastante seductor, sus iconos son simples y revestidos de una pincelada mac. Vean en freeware, hay cosas interesantes a veces para poder obtener ideas, enchular tu escritorio o usarlos en un proyecto web.
Con esos tres links me despido y les deseo unas felices vacaciones.
Gustavo

Stardancer Chile



Abrimos el año presentando la nueva página de gusotostudio, esta vez, la web pertenece a la academia de danza "Stardancer", academia presente en méxico y que llega a Chile de la mano de miryam martinez, bailarina de rojo (tvn).






Sketchp 6

Me detuve a escribir esta pequeña referencia y anunciar la salida de la nueva versión de sketchup, ese tan amigui y simpático software que sirve para iniciarse en eso del 3d y que es la primera nueva versión desde que una compañía llamada google (no se si la ubican) compró el software.
Básicamente no hay grandes cambios, sigue trabajando con mesh ( y bien feas) y no hay novedades en las herramientas constructivas. Lo nuevo viene desde la gráfica, nuevas versiones de display, un par de efectos, Sketchy effects, y niebla(?) será...


En fin si deseas informarte seguí los links de abajo, el primero para ver las nuevas features y el segundo para descargar la versión de prueba (crakeable) de sketchup.

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