Comercial notable!!

Jajaja, otro regalo más.
Muy bueno el gesto.
9 meses en 20 segundos

excelente trabajo, emotivo para estas fechas.
Trailer Shrek 3

un regalo de navidad para los lectores

Buenos aires querido, bueno, por querer...

Hola a todos los asiduos lectores de este blog, esta semana comenzamos la campaña "cuéntame tu picá" en pos de ayudarme junto a un compañero de viaje a disfrutar a concho nustro próximo viaje a buenos aires, la idea es que plasmen a través de los comentarios, picadas imperdibles del tipo, almuerzos por luca, alojamiento por 2 lucas, lugares de buen diseño para visitar, bares que hayan sido buena experiencia, etc. No estaría demás decir que si llegan hartos comentarios me comprometo hacer un pdf descargable con las mejores picadas que llegen para que quede de registro.
Asi que a escribir y recordar!

Hey!, noticia de "último minuto" el mouse desaparecerá!

Hace un par de días el magnate de anhelos hegemónicos Bill Gates "anunció" que los mouses desaparecerán, y que las nuevas interfases entre usuarios y máquinas serán basadas en una plataforma sonora de la voz para ejecutar acciones y que por ejemplo con la mirada se pueda mover el cursor.
Vaya avnce tecnológico, pero como dijo alguien por ahí, cada vez más la tecnología está implantando sus modos al hombre en vez de adecuarse a este. Para llamar desde un móvil con reconocimiento de voz hay que decir "lla-maar, caa-sa" (léase con voz de robot ochentero). Especulemos con las palabras del "gurú" de la tecnología e imaginemos la siguiente escena:
"9:30 am. sentados frente al computador revisando por primera vez en el día nuestro correo, diciendo: tripledoblevépuntoyimeilpuntocom, esperamos unos segundos se abre la ventana, con la mirada dirigimos el cursor hasta identificar al usuario, le damos click, quizás un guiño y volvemos a comunicarnos verbalmente dando nuestro nick y password. La verdad es que puedo pecar de retrógrado, pero es complejo pensar y ver al hombre como un orador las 8 o 10 horas que trabaja, "juanita, pásame los datos a ingresar, computadorcito ingresa los datos, programita, procesa los datos, impresorita, imprímelos".
En fin , ¿cuál es el problema con esto?, básicamente estoy de acuerdo con el avance tecnologico, pero no nos podemos olvidar de nuestra naturaleza primera, que somos seres biológicos que funcionamos de determinada manera y que a pesar del concepto de evolución, nuestro cuerpo sufre frente a las tecnologías mal pensadas, de ahi surgen problemas ccomo el sedentarismo, los problemas musculo esqueléticos asociados a la fatiga, etc.
Quizás haya que pensar de mejor manera como el Sr. Gates define como serán nuestros gestos laborales los próximos 10 años.

Se perdió martín!


Lamento comunicarles que Martín ha desaparecido.
Sí, este famoso personaje mascota de mi casa ha desaparecido... Se sospecha de la "Reina", la perra de la casa, una cocker de buena familia pero malas costumbres.
Supuestamente ha de estar alojando en algún arbusto de la zona cercana a la piscina, los liqui ámbar han guardado silencio y la piscina, ahora sin agua por su pronto proceso de pintura, ha sostenido que no pudo reflejar nada sobre lo acontecido.
Se solicita por ende, a los señores árboles, distinguidas plantas y objetos varios como mesa de terraza, sillas plásticas de $5.990 y bichos de la zona que se comuniquen o posteen en este blog acerca del paradero de Martín.

Se adjunta fotografía referencial

metalfoam

Image Hosted by ImageShack.us
Dejo con ustedes una nueva página que acaba de realizar la sección webstudio de gusotostudio.com, una página sobre un producto de alta innovación tecnológica referente a los procesos de saneamiento de aguas en producción salmonera.

georg bialoskorsky

ergonométrica
ergonométrica
Este es un recuerdo del 4to congreso nacional de ergonomía al cual este sujeto nos invitó.
Gracias por la invitación a exponer y a ver y compartir en la escena ergo nacional.

Datos:

1_ Conocí a Apud ( Tabla antropométrica)
2_ Conocí la u de concepción, lejos la más bonita de Chile


gustavo

Shakira + suerte

Tuve la fortuna de ganarme dos entradas en cancha para ir a ver a esta señorita (creo) en su presentación en santiago próximamente. La verdad es que no estoy posteando esto con el ánimo de sacar pica a alguna o alguno, sino más bien tiene dos objetivos:
1. No se me va la vida por ver este espectáculo, por lo cual estoy dispuesto a venderlas, claro, las mismas entradas están agotadas, costaban $16.500 cada una y yo vendo las 2 en $30.000.
2. Que me cuentten sobre alguien que necesite las entradas por que se muere si no va.
3. Al estilo de make a wish, si alguien conoce a algún niño o niña que en verdad quiera ir y no tiene las lucas o si creen que pueden hacer feliz a alguien con estas entradas, podemos contactarnos y hacer algo.
saludos
gustavo

3D for all

Esta semana y en una actitud de cooperar un poco con la gente del diseño y dejar un poco de lado la veta egocéntrica que he llevado ultimamente en esta publicación digital, nos centraremos en tratar de hacer un mapa sobre los softwares de diseño cad 3d.
En este sentido vamos a nombrar y detallar básicamente y a criterio de quien escribe, los softwares más comunes de conseguir, usos determinados y facilidad de uso, siempre y recuérdenlo, a mi criterio.



Sketchup 5 pro
Google

Comenzamos por uno de los softwares más masivos y de más amigable interfase, sus principales "pros" a mi juicio son:
1_ Interfase gráfica sensilla y pregnante
2_ Herramientas de construcción en 3d fáciles de usar (pull)
3_ Rápido modelado
4_ Construcción de renders de calidad en modo "toon"
5_ Iluminación en tiempo real ( sol )
6_ Inclusión de componentes para generar emplazamientos
7_ Tiene un pluggin de google earth para subir tus modelosç
En contra:
1_ No tiene muchas opciones de modelado
2_ Se basa en malla de polígonos por lo que nunca podrás lograr superficies de alta calidad
Nota: 6.0
Comentario del editor: Sketchup es un programa recomendado para arquitectos y para diseñadores que se inician en el modelamiento en 3 dimensiones, existe una versión gratuita y una pagada. ambas pueden bajarse de www.sketchup.com.
Si bien el programa es útil, para modelamiento avanzado no sirve mucho ya que no trabaja con dobles curvaturas y su motor de render es sensillo y eficiente, pero está lejos de un renderizado experto.






















Rhinoceros 3.0

McNeel & Associates
www.rhino3d.com
Este programa es uno de mis preferidos, ¿por qué?, por lo amplio de su oferta de modelamiento y renderizado, es un software de alta complejidad, sobretodo en la constitución de superficies con varias curvaturas. Rhino trabaja con nurbs y meshes, lo que hace posible el modelamiento y también la importación de objetos .3ds para su rendereo en flamingo o penguin, estos últimos, dos motores de render de gran capacidad, sobretodo flamingo que ofrece iluminación avanzada y una amplia cantidad de materiales como fibra de carbono, hasta corcho.
Pros:
1_ Es un software que exige bajos requerimientos de hardware, en ese sentido es bastante compatible con tu tarrito de estudiante.
2_ Una vez dominada la interfase se aprende rápido y se pueden lograr excelentes resultados gracias a sus herramientas de "blend" y de generación de superficies.
3_ EL llamado zoo, es decir las tres herramientas nombradas, flamingo, penguin y un renderizador de video llamado "bongo" son lo justo y necesario para generar gráficos toon, o renders ultra realistas. En ese sentido es bastante completo como solución 3d.
Contra:
1_ En un principio es complejo acostumbrarse a todas las herramientas e iconos nuevos y sobretodo a los sub-sub-sub menús que cada herramienta tiene.
2_ Una vez que entiendes de renders y softwares aprendes a identificar a un "render rhino", si bien se logran excelentes resultados nunca he visto un render en flamingo que se vea real-real.
3_ Cuando te encuentres con un cleinte o profesor que sea muy técnico y preciso, vas a tener problemas, rhino no es paramétrico, es decir, es muy intuitivo.
Nota: 6.7

Comentario del editor: Rhino es un software bastante completo, la unica falla es que no es paramétrico, la versión 4 que está pronta a salir, creo que si lo es.
Ahoa bien, este programa es un excelente modelador y renderizador, se recomienda su aprendizaje y conocimiento de nurbs.
El programa hay que pedirlo, es dificil de encontrar.



Carrara 5 pro
Eovia - dazz
La verdad y voy a pecar un poco de soberbio, no conozco directamente a nadie que utilice este programa. Es uno de mis favoritos por lo inteligente que es para procesar radiosidad y generar iluminación global. Sobretodo por sus salvadoras templates que traen a medias calculada la iluminación. Es un buen motor de rendereo, aunque el programa en si permite modelar superficies y es bastante completo.
Pros:
1_ Como ya lo mencione, una amplia carta de plantillas de iluminación
2_ Rendero inteligente y rápido
3_ Interfase amigable y trabaja en fullscreen
4_ Trae una carpeta de modelos 3d de no muy buena calidad pero salvadores
5_ Insisto, el rendereo es sensillo y profesional
6_ Buena calidad de importación de mallas, .3ds .lwo, obj, etc.
Contras:
1_ Es imposible modelar, he tratado, lo juro, dificilísimo
2_ Por lo anterior, es un programa no tan completo en uso, pero con buenas intenciones gráficas
3_ Es dificil, que dificil, casi imposible conseguirlo, me demoré 2 años en tenerlo.
4_ Por lo desconocido a mucha gente le es extraño, sobretodo cuando mandas un archivo .car
Nota: 6.3
Comentario del editor: Si bien es un programa que se presenta como completo, como modelador y renderizador, no cumple mucho con lo primero, el modelado es complejo y lento. Se recomienda su uso sólo pa renderear, su carpeta de materiales es notable. Un buen software de render.





3D max 8
Autodesk
www.autodesk.com

Bueno, este software les ha de parecer conocido a la gran mayoría de los diseñadores que visitan este blog. Basicamente creo, fue el más masivo en su minuto, pero el resurgimiento de programas como maya ( el cual no manejo por lo cual no lo comento) ha emrmado un poco su uso. Básicamente es un programa completo, con varias opciones de modelado y un renderizado de los mejores que se conoce con el pluggin de vray.
Pros:
1_ Lo fácil de modelar en base a la modificación de nativos incluidos
2_ La gran interfase y sensilla que es para animar, créanme que he estado horas y horas y no resultan tan complejo despues de todo.
3_ Excelentes motores de render, mental ray y hasta el mismo default logran buenos resultados
4_ Como es conocido quizás vas a tener menos problemas de compatibilidad
Contras:
1_ Tiene tantas opciones que creo que debo manejar un 5% de todas las herramientas que tiene
2_ A veces es un poco obstinado con las cámaras, no muestra ciertas cosas y despues de esperar 2 horas ppara el render aparece un "moquito"(expresión comunmente usada para referirse a esa manchita que sale de caracter desconocido)
3_Puede ser que la interfase sea poco inteligente sobretodo en el uso de camaras.
Nota: 5.9
Comentario del editor: La verdad y a lo mejor se notó un poco, este software no cumplió mis espectativas, se volvió muy enredado pasado el tiempo de usarlo que fueron 2 años. Quizas descubrí otras alternativas como las anteriormente nombradas más rápidas y fáciles de usar, la gracia es que las herramientas sean inteligentes, ahora bien, si quieres animar peliculas para pixar y pasar 56 horas al fia frente al computador, lo recomiendo.
gustavo

celulitis - historia de mis celulares


Partamos por decir que desde el colegio fu retiscente a tener un celular, encontraba que era una molestia y que no me serviría para nada... bueno, eso lo decimos todos hasta que tenemos uno, nos acompaña, jugamos con el cuando no hay nada que hacer como esperar algo que no depende de nuetras decisiones y nos alegra con sus sonidos y a veces pasan a formar parte de nuestro soundtrack personal de la vida.

EL primer celular que llega a mis manos, la verdad no recuerdo bien la fecha, debe haber sido en 4to medio, retrasado por mi comentado recelo a estos aparatitos... Era bien básico, plomo, se abría una sección para hablar y la verdad era de los mejorcitos por aquel tiempo, sobretodo era barato, pero lamentablemente era smartcom, osea, debía recurrir al alzameinto del celular para lograr oir la llamada. Está en el departamento, junto a la radio que tampoco funciona.

Dato freak: Como siempre los cargadores se hechan a perder, este sobretodo en el cual se posaba el celular y este quedaba parado sobre la superficie, cuando se arruinó tuve que recurrir al diseño de una "machina" compuesta por cables de autitos rotos y mucho scotch.




Mi segundo, más caótico y jovenmente fallecido era un siemens c56, este sujeto tuvo el infortunio de acompañarme en una de aquellas noches de maitencillo en el verano y lamentablemente tuvo un romance impetuoso con la arena, la cual, diestra asesina osó entrar hasta sus más íntimos componentes, el auricular murió.
Dato freak: Como acabo de mencionar, este aparato me tuvo un año sin oir nada... complejo era cuando mi viejo me llamaba y claro, como no oia, siempre se enardecía puesto que andaba con el celular malo, entonces cada vez que hablaba, aparte de pasar el mal rato de no poder escuchar, me llegaba un reto, que por supeusto, no podía escuchar. odié este teléfono... aunque me hizo amigo de la interfase siemens.


Tercer celular, como podrán darse cuenta, este equipo es una versión anterior que mi celular recién visto, pero como se enteraron, nunca lo pude usar bien así que esta fue mi primera experiencia siemens. Me agradaba el color del celular, era novedoso en aquel tiempo y tenía pantalla azul!
Dato freak: Creo que este fue mi celular más pacato, nunca le pasó nada especial, excepto que cuando lo fuí a renovar por uno más nuevo, la carcaza estaba pegada con masking tape por dentro por que estaba roto entero, pro como las agentes de telefonía no resultan ser muy capas, pasó piola.




Celular actual, el siemens c65, mi primer celular con cámara, la cual de horrible resolución ha sido testigo de interesantísimos eventos y casualidades, aparte tiene puerto infrarojo igual que mi notebook, osea, los ringtones y juegos me salen gratis, la bateria aún dura dos días y ha sido el más fiel. Supernight poker ha sido el juego que me ha ayudado contra el insomnio. un gran objeto.
Dato freak: Creo que la diversidad de situaciones capturadas por la cámara constituyen sus mayores logros, sin embargo sus constantes desarmes debido a caidas pueden confirmar su plasticidad y capacidad mecánica.




gustavo

Top 5 canciones cerocreatividad

Esta vez en un alarde de máxima creatividad se me ha ocurrido hacer un top 5 con las canciones favoritas e infaltables para mis oidos en este periodo 2006.
Quizás un dia aparezcan las favoritas de la vida, esa hay que pensarla más.
Las referencias están lo más completas posible para llegar y descargar por algún gestor como ares o via torrent.

Ziggy Stardust
David Bowie
The Rise And Fall Of Ziggy Stardust
1972


Baba o'Reilly
The Who
Who's next
1971


Lolita
Fun people
Kum - Kum
1996


You Get What You Give
New radicals
Maybe You've Been Brainwashed Too
1998


Hot For Teacher
Van halen
1984
1984


gustavo

+a ...estamos en el mercado








Ya ha pasado cierto tiempo desde que nos títulamos algunos, y entre esta incertidumbre de llegar y ponerse a buscar un lugar donde desarrollar las habilidades aprendidas, y luego de un par de entrevistas, se toman ciertas determinaciones y se aprende también... hay que emprender.... es así como nace "+a", una agencia de diseño multidiciplinaria e innovadora dedicada al retail y mobiliario expositivo.

alguna duda?

www.mas-a.cl


gustavo
diseñador +a

9 minutos

han pasado 9 minutos desde que me senté a
escribir una columna sobre el cansancio y no escribí nada, la verdad es que si
el blog funcionase por telepatía, podrían haber sabido lo que pensaba, pero en
realidad, estoy my cansado.
saludos

Super Mario Bros. World 1-1 (NES)

Con este video se inicia en "cero creatividad" la semana de los videojuegos, y partimos con el video de el mundo 1-1 de mario bros 1 de nintendo,
Gran juego y lo más interesante es observar y pensar la manera en que todo el mundo jugaba este primer nivel casi mecánicamente, sabes que partes y viene uno de los monos rojos y que inmediatamente de haberlo matado, hay que pegarle al primer signo, sacar el hongo y esperar a que rebote...bueno, así jugaba yo.

nota del juego (del editor) : 6.0

Hágalo usted mismo - Plegador de poleras

Alguna vez en internet hace tiempo salió una chica china que en uno o dos gestos lograba plegar una polera, cosa que para mi es un poco complicada y casi siempre me quedan mal armadas.
Esto es novedoso, al menos para mi, un plegador de poleras hecho con cartón corrugado. Simple, ahi se ven los planos y ya no queda excusa para eliminar esa caótica y surrealista escena de orgías textiles en tu closet.
Uno de los mejores jueguetes que he visto ultimamente, el nico me mandó el video, y aquí está para todos ustedes... Eso sí, antes de que corras a internet a buscar el tuyo, déjame contarte que en la tienda de fisher price está agotado, su valor inicial era de 40 dólares,ahora bordea los 115 dólares... negocios son negocios...

gusotostudio

video promocional versión beta 1.0
hay que publicitarse no?
bueno, y si uno tiene SU blog y escribe SUS cosas y es sobre lo que UNO piensa... bueno... un poco de "ego literal" no es malo.
Esto pretendía ser la prtada de un algo que empecé a hacer y que no fue nada mas que un rato de diversión.
No espero comentarios...alguna risa demás.

Se solicita ayuda!!!!

En esta oportunidad abrimos una nueva sección llamada "asistencia de conocimientos pro diseñador", la idea esta vez es que me ayuden a conocer la importancia de las características de una impresora laser a color que estoy cotizando. La idea es que los que sepan, me imagino que la gente gráfica ( suena bien eso) sabe más y tiene conocimientos en el tema puesto que alguna vez se habrán comprado una impresora.
En fien ojalá me puedan guiar en qué es lo importante, sabiendo que la impresión a la que será sometida es de volúmenes elevados al modo de manuales, lo cual no se busca tan buena resolución de imagen, sino un criterio que aborde 3 aristas:
precio - resolución - rapidez.
gracias








Esta vez la idea es mostrarles una página-proyecto llamada MobuzzTV, este es un programa diario de internet sobre tecnología, diseño, actualidad, etc
Algo así como la soledad onetto española nos muestra con agraciado acento las novedades y rarezas del mundo en un click.

Te invito a pasar a

http://www.mobuzztv.es/

recomendado de la semana vol_01

















paseando por ahi, en una de esas páginas que te llevan a otra y a otra y así sucesivamente me encontre con "esto", una página, no nueva, pero demasiado ingeniosa. Sorprende el concepto y las sorpresivas interfases.

http://ml.hoogerbrugge.com/

http://www.flickr.com/photos/gusoto


Otra página mas invadida, ahora es flickr, bueno, fotos, renders, más fotos, ego a mango.

practica de laboratorio

practica para la universidad en donde se desarrollaron módulos expositores y dos proyectos de silla de ruedas en conjunto con fernando gajardo.

gustavo _ silla remo
fefe _ silla pivo
travesía de construcción y diseño al poblado de Mincha, municipalidad de canela, IV región.

Taller de componentes de uso médico, UNAB
nuestra primera y única pega como "d7 diseño", carro para vender churros ultra mega completo y exquisitamente diseñado.

saludos al grupo de trabajo
travesía de construcción y diseño al poblado de Mincha, municipalidad de canela, IV región.

Taller de componentes de uso médico, UNAB
examen de taller intermedio, la idea era hacer un componente en mdf y zincalum que tuviese la propiedad de multiplicar su altura
Esto es para quienes rayamos con el diseño de productos y a representación en 3d, les presento "SolidWorks 2007 3D CAD" , un software que tiene un tiempo y se ha caracterizado por acercarse cada vez más a la ingeniería, al igual que el diseño.
Noten dos cosas que son atractivas, una, el constante renderng en tiempo real con un efecto hdri y lo otro es que no tenía idea que solidworks trabajaba con boxmodeling.

Baño ajeno

Un video que encontré por ahi, interesante de ver como la interfase desconocida y poco pregnante define la conducta y el gesto retardando el acto en sí.
Sería notable que hiciesen aportes de este mismo tema.

saludos

gustavo

2006 Annual Design Review

Esto para los que no sepan es un concurso de diseño anual que realiza la revista ID en donde existen 8 categorías siendo a mi juicio la de "conceptos" la categoría más interesante. Nada más que decir excepto difrútenla:

http://www.id-mag.com/adr06/

foro diseño ayuda f1


Como continuación del bombardeo de diseño que tenemos la idea de generar, esta vez aparece un nuevo producto, es la gestación de un foro de ayuda cuya finalidad es asistir, dar tips y generar vínculos entre entes diseñadores, va a partir de a poco, pero luego y dependiendo del énfasis, esto puede crecer y ojalá servir.

pro designer


bueno, como ya sabrán los más cernanos, tuve el honor de titularme de mi querida escuela y junto a la gente excepto uno. ( fuerza!!) que ha estado siempre en la pista contigua corriendo y disfrutando del diseño al igual que yo. Para celebrar dicho evento ha empazado a surgir un espacio web que me expone a mi, mas profesionalmente, no tan personal como este sitio y que quiere mostrarse y prontamente interactuar con ustedes.

pro videojuegos!!

Partiendo de la base de que todos los excesos son malos me gustaría detenerme a analizar un tema que hace tiempo venía pensando, acerca de la incidencia de los juegos de videos en los diversos grupos etáreos y sociales. Como esto es un blog y probablemente el contenido vertido en estas líneas sea de una carga subjetiva no menor, es necesario advertir que me gustan bastante los videojuegos, desde siempre, pero nunca enganché con atari, sino mas bien con nintendo, mario bros, los famosos patitos y aquel perro, burlón y que debe tener un record mundial de improperios arrojados en su nombre. Me ha fascinado sobretodo, la evolución de los controles, de pasar desde aquel rectángulo con botones incomodísimos a un control como el de playstation 2, con un calce mayor, una disposición casi milimétricamente medida con respecto a las falanges y sus alcances máximos, osea, ahora tienen diseño.
Pero el punto más importante al que quiero llegar es al legado mismo del videojuego, que gracias a la temprana relación formada entre indviduo y dispositivo de información visual, genera una temprana familiarización con la interfases gráficas y sobretodo interfases de aprendizaje!, es decir que mientras dejaba de aprender matemáticas, estaba concentradísimo en lograr descubrir, aprender y hacerme experto en determinada aplicación computacional, tuve que aprender el código gráfico usado, y medida ha pasado el tiempo tuve que actualizar dichos conocimientos y re-expertizarme con otros modos de juego.
Básicemante digo que el mayor legado de los juegos es la capacidad de aprender rápido una nueva cosa, un nuevo modo o tarea. Lo he podido corroborrar con el uso de softwares de diseño actualmente, donde trato y me veo siempre curioseando entre menús y barras tal cmo si buscase el tubo secreto que me dejaba junto a mario en el nivel 8-1.
Para quienes crean y no en mis palabras les dejo estos links, son dos juegos donde van pasando varios juegos al azar y tienes sólo 4 segundos para completar cada juego, lo divertido e interesante es como el usuario recibe la informacion en el primer segundo y lo vertiginoso que se vuelve el entender y pasar dicho juego o etapa.

Esta vez sólo dejaré aroojada una pregunta, de libre respuesta la cual le oí a un poeta y cineasta en un programa de aquellos que suelo detestar pero que siempre veo. esta es:
¿qué haces si estás en un mástil a tres metros de altura?
ojalá respondan y si lo hacen cuento que es lo que dicho poeta explicó.
saludos
gustavo

algo había que decir sobre zidane y el mundial...

columna 01 serie educación del diseño

Podemos hablar de un proceso de diseño en el ámbito académico cuando, están sobre la mesa y la línea de tiempo que nos gobierna, coordenadas de análisis, producción, observación!, estudio, investigación, pruebas, etc. se hacen presentes y aportan desde su perspectiva a dar solución a una problemática definida. Hasta acá, creo, no vamos a tener diferencias substanciales, el tema que quiero comentar el el "efecto homecenter" presente en la mayoría de las escuelas de diseño de Chile, y digo mayoría puesto que no las conozco todas, de ser así quizás me referiría a la totalidad.

En fin, mi crítica apunta a lo siguiente. ¿Qué es más viable, culminar un proceso de diseño desde su observación hasta su prototipado con un modelo, o una maqueta? Cuando me refiero a modelo lo hago en el sentido de conformar una pieza u objeto que funcione. Eso, que sea funcional, que sea casi un objeto que cumple sus propósitos, pero que es infinitamente más feo, y no es un juicio estético sino pragmático. Ahora bien, cuando me refiero a maqueta hablo de, aparte de disfrazarse bajo infinitas capas de masilla, aparejo y pintura, es casi una escultura, preciosa, refinada, de delicada textura o valor plástico envidiable, pero que por favor, por ningún motivo se te ocurra tocarlo, o sea, no sabes lo que me costó, olvídate de sentarte en mi silla de resina ultra lijada y ultra pulida por que es linda, pero se rompe si te sientas.

Personalmente creo que es mejor la primera opción, como así también creo que todos dirán que la mezcla entre ambas es lo mejor, es decir, un objeto funcional con un criterio de belleza formal.
Pero yo creo que no, que el tiempo se pierde en lijar, pulir, lijar, masillar, lijar, pulir y lijar otra vez pulir. Tengo la convicción que el diseñador es más un proyectista, es decir, un tipo preocupado por la generación de proyectos que un artesano de baja escala en el sentido de los tamaños y cantidades. Perdónenme pero creo que mucho más importante que mancharse con resina e irte a tu casa con una picazón enfermante por que estuviste laminando un prototipo es tener criterios para discernir el tipo de resina, el tiempo de gelado y por ultimo, intuir su flexibilidad o resistencia mecánica. Hay gente experta que trabaja con resina, y lo hace bien, profesionalmente, pero como no sabe de diseño no diseña, tú diseñas, él construye, entienden mi lógica?

El diseñador es por excelencia un ser que comunica, que se comunica, y es experto en eso. Por algo existen tantos programas computacionales que te asisten en hacer más fácil la interacción con el consumidor, cliente o el viejito que te dobla los fierros no entiende cuando le explicas que tal curva es tangente a la simetral de dicha forma, a él no le importa, el dobla tubos, tu misión es decirle cómo y por donde doblarlos, punto. No estudiaste 5 años para ser un lijador o un doblador profesional. Quizás sí, por mi parte no fué así.

Volviendo un poco atrás y para explicar el concepto de "efecto homecenter" tiene que ver con el instante de tu proyecto, cuando ya te enfrentas al prototipo y comienzas la búsqueda de partes y piezas que "hacen lo que tu quieres que haga" y lo mejor de todo "como que calzan en tu prototipo, tienen buen color y no son tan caros"... qué mejor!.
Generalmente este tipo de piezas las vende homecenter, sino, acudes a 10 de julio, independencia, etc, en busca de tus preciados componentes. El asunto es que terminas diseñando algo que es un catálogo de partes y piezas de la ciudad de santiago, unidos en un "prototipo" o modelo, algo parecido a un ready made versión 2006.

Básicamente mi propuesta es que sean menos rigurosas las horas de taller de prototipos, que sean más teóricas, que no sigan siendo una alternativa al gimnasio fortaleciendo bíceps con la lija, y que se enseñe sobre todo a ordenar, usar el criterio, de como se le dice a un constructor como debe hacer su trabajo. A ti no te sirve solamente saber que la resina h335 funciona para dicho objeto, sino también debes saber como transmitir el uso que quieres que le den. Para eso eres diseñador, diseñas todo, desde tu objeto u gráfica, hasta la estrategia constructiva y de comunicación para los constructores y por su puesto, los clientes.

primer modelo "NO ES MUNDIAL"


Ya está disponible a pedido el primer modelo de la campaña no es mundial En este caso Liberia es el país escogido
visiten la página para mayor información.

NO ES MUNDIAL!!!

Esta campaña publicitaria y que aparte nos ofrece prendas de vestir como polerones, nos abre la cabeza respecto de sucesos y cifras que se escapan de las que manejamos hoy en día tales como la cantidad de goles que marcó alemania en su primer partido, nos conduce a pensar y re capacitar sobre realidades que se escapan de la televisión de plasma que papá se compró y sobre todo de los relatos de carcuro. La realidad económica y social de Àfrica describe un panorama lleno de injusticia, enfermedad y muerte. Tal vez los próximos eliminados no sea el equipo que jugó peor, sino los niños que no supieron encontrar la cura al sida... tal vez en áfric no se consideren mundiales... en verdad pareciese que el problema "no es mundial"....

los invito a pasar a
http://noesmundial.blogspot.com

saludos y suerte!

La fuente del diseño




parto con una pregunta...
¿han visto cosa más fea que un escrito hecho con "comic sans"?...
Siempre me he preguntado, ahora con la óptica del diseño, cómo la gente elije una tipografía. evidentemente "arial" aparece casi por defecto tal como la "times new roman", pero que tendrán las otras tipografías que trae por defecto windows, que seducen e invitan al usuario no diseñador a elegir. Comic Sans debe ser una de las más usadas después de las dos nombradas, ¿por qué?, quizás es juvenil, un poco más distendida, de bordes difusos, lejos de la aletitas o serif de la times.
En fin la pregunto que dejo lanzada, ¿Cuál habrá sido el criterio del señor bill gates para elegir estas fuentes por defecto?, habrá sido un asunto de legibilidad o quizás son unas claves y señales diabólicas?... quien sabe...

Japan design foundation contest




Lamentablemente el concurso ya acabó, pero los resultados son interesantes, sobre todo a mi gusto, una moto plegable y un sistema de aire acondicionado bastante inspirado en toyo ito según mi impresión. Destacan también y lo que es interesante de ver también es la gráfica asociada a la presentación de los proyectos, así como la rigurosidad técnica de los trazos y modelos pero que no dejan de la lado la componente de la gráfica asociada al concepto y norte estético del proyecto. Para ingresar a la página y ver los proyectos que están en pdf, hagan click en el logo superior de la fundación.


Días atrás google no quizo recibirme, me salió durante unos minutos que no era posible ingresar a la página. colapso evidente de mis sentidos computacionales, mi herramienta más fiel no estaba donde siempre ha estado, a un par de coreográficos segundos donde mis dedos mecánicamente golpean la "g" seguida de dos rápidas oes mientras el dedo de la mano derecha pulsa "abajo" para encontrar al dichoso buscador entre las páginas habituales
El asunto es que google no estaba....Dónde me meto... prácticamente titubié y tartamedée mentalmente... Se me vinieron a la cabeza noventeros recuerdos y me ví recordando aquellos años donde concurría a altavista, el viejo altavista, noventero , pero en su tiempo fiel. no sé si lo recuerdan, lo usaba bastante para buscar juegos de computador y quizás cuantos alimentadores de ocio adolescente. Que tiempos aquellos, donde una página web demoraba tanto que uno se programaba con una usual visita al baño, algo para comer, un par de canales pasando rápidamente y la foto que viste sólo como una línea al principio, ahora ya tenía cuerpo y podia verse!!
En fin, toda época tiene sus íconos y claramente google es una metáfora sobre la rapidez de la actualidad, no solo busca y encuentra rápido, sino que antes de que necesitemos encontar algo ya nuestras manos teclearon www.google.cl y tenemos estas seis letras frente a nosotros esperando a que escribamos cualquier barbaridad, no importa, gugul como le decimos de cariño te corrige y encuentra justo lo que andas buscando... Si alguien dice que no que venga, a mi querido google nadie me lo toca...
pd: En la siguiente página están todos los logos de google, entrar
pd2: para que veas que es un buen amigo mira acá
gustavo.

hasta el momento pude dejarlo....
















Debían ser unos 8 años que llevava fumando... hasta hace poco.
hace dos semana justas decidí no fumar más, y punto, nada de que "el último cigarrito", que "voy bajando la cantidad", etc. NO, hay que dejarlo y punto. La verdad es que la primera semana se hecha de menos, pero hay que ser pesado, con uno mismo, no dejarse seducir por el olor o la buena onda de fumarse un pucho.

¿que por qué lo dejé?, por que era una barrera, cada vez que me invitaban a jugar a la pelota o a hacer algún deporte, no podía por que sabía que al primer pique, los pulmonsitos grises y cansados no me iban a agunatar que después de llenarlos de mierda, les exigiera que fueran limpios y funcionales. En verdad creo que fueron ellos, los escuché en una reunión hace un par de semanas los que se pusieron de acuerdo, alguna coima le mandaron a mi cerebro y listo... quizás que les ofrecieron...alguna cita, con las amigdalas o algo sugerente y de nombre femenino.

En fin, la foto que puse grafica claramente el mayor goze que te otorga el dejar de fumar, aparte del sexo, un estado físico mejorcito, unos pulmones decentes y por sobre todo, te olvidas de ese dolor a veces de cabeza o aquellas mañanas donde de tanto fumar el día anterior parecía que habías tenido un fugaz romance con el vaquero de malboro o aquel famoso camello, depende del gusto.... a cigarro.

La exteriorización del objeto tecnológico

Cuando la tecnología avanza se compromete con el hogar, con el habitar, más bien, trata de llevarlo todo a él, la limpieza, el calor, el control de los alimentos, lo audiovisual, etc.

Tiende luego a salir del interior en un asunto que nombraría como una tercera etapa de la tecnología objetual*, la “exteriorización asimilada del objeto tecnológico” que tiene que ver con el cómo una nueva tecnología que ya se ha establecido en el hogar, genera una conducta de consumo adquirido con tintes de necesidad cotidiana, donde se hace necesario portar o ligarse con dicho objeto o circunstancia. Esto trae consigo el re origen de los actos cotidianos, la fusión de actividades, el añadimiento de coordenadas que por cierto no están muy bien estudiadas.

Pensemos por ejemplo en el walk-man, o seamos más siúticos y contemporáneos, y nombremos al IPOD, producto que tan en boga está. Es un objeto que quiere traer al exterior, una reducción del gran equipo de música, quiere llevar consigo toda la música que puedes oír en tu casa, más aun, carga en él, todo cuanto quieras escuchar cuando se te ocurra… irrebatible producto, ¿qué más le vas a pedir?, hay algo que pedirle, como a todos los reproductores portátiles que funcionan con audífonos, y es que te vuelves sordo al usarlo, no por que tu abuelita te dijo que oírlo muy fuerte te dejaría sordo, sino por que cuando lo usas pierdes control auditivo del entorno, te vuelves minusválido por así decirlo, se genera una exigencia visual que se ve sobrepasada, piensa en la típica anécdota del ciclista que se gana un par de improperios por que al no escuchar y sólo tener la visión acotada hacia delante, no logra oír los bocinazos de los conductores a su alrededor. Es decir, el instalarse uno de esos artículos te acota en unas ansias de, pienso yo, insistir en un asunto clave, la intimidad.

Si usas un reproductor portátil tiene que ver con tus gustos, con tu necesidad de oír sólo lo que tú quieres, de encontrarte en tú espacio, quiere llevar esa intimidad que te otorgan las paredes en tu casa al exterior.
Y es que el concepto de la intimidad es concurrente en este tema, lo íntimo quiere estar cerca del cuerpo, oculto al resto y precisamente el fin formal que se infiere de este tipo de objetos es que quieren ser cuerpo.

El reproductor quiere ser cuerpo, el audífono quiere ser oído. Es más, se está desarrollando e investigando un sistema de sonido que le compete profundamente al cuerpo. Se está analizando la capacidad de los huesos de transmitir el sonido a través de ellos y así reproducirlos por ejemplo, en alguna pequeña parte ósea del oído.

En este punto surgen unas preguntas como por ejemplo:
¿Es el sentido del objeto tecnológico ser parte del cuerpo?, ¿Cómo se verán afectadas nuestras capacidades sociales al momento de insertar y fusionar nuevos elementos sensitivos al diario vivir?

Se puede especular sobre el asunto y dándome el gusto de hacerlo puedo,
al modo de nostradamus aseverar algunas cosas…

En el futuro no necesitaremos de baños, un dispositivo instalado en nuestros propios sistemas evacuadores, nos garantizarán una rápida eliminación de fluidos y sólidos y un grato aroma limón.

Dispondremos de un sistema en la mano donde el tacto y la presión regularan la temperatura de los alimentos asidos, y así disfrutarlos como se debe.

El comer quedará reducido a la simple ingestión de cápsulas de ínfimo tamaño las cuales vendrán de todos los sabores, eso si, el filete será siendo más caro.

Concluyendo puedo decir que, según mi opinión, la movilidad de la tecnología y los objetos tecnológicos van a terminar generando un propio cuerpo habitable, que no dependerá de un techo ni de unas instancias, será autónomo en todo sentido, lo triste es que se perderán actos, costumbres y ritos propios del hombre, quizás ya no tenga que invitar a mi polola al cine, sino pedirle que se conecte a mi sistema o quizás esas distendidas conversaciones en torno a una cena queden resumidas en unas saciantes cápsulas sabrosas de nueva tecnología.

gustavo.

* La primera etapa correspondería a la aparición de la nueva tecnología y la segunda al proceso en que esta, llega al hogar o al habitar cotidiano, por ejemplo, cine, TV, TV portátil. Este criterio se origina en una simple especulación del escritor.

mamá yo no fuí

Prever significa ver antes, ponerse en un estado anterior y especular según criterios empíricos o del caso, sobre algo que ocurrirá o muy probablemente lo hará. El diseño, entre otras cosas posee la capacidad de prever problemáticas y darles solución a través de modos constructivos y conceptuales.

Una empresa deportiva como Nike o Adidas por nombrar alguna han previsto que si un jugador de fútbol realiza un trabajo físico extenso y con condiciones variables del tiempo en climas diversos, el sudor de alguna forma va a interferir en el rendimiento o en la salud del deportista, o que las zonas de mayor transpiración se verán más afectadas por lo que se han acondicionado con materiales que permiten su mejor evacuación, así también y debido a la inclusión de nuevas tecnologías han previsto que la clásica “maña” de agarrar la camiseta del contrario para asirlo y no dejarlo tomar velocidad se puede mermar haciendo la vestimenta más ceñida al cuerpo y dotándola de una tensión elástica que no permita el agarre con las manos.
Podríamos decir entonces que de alguna forma el diseño ha previsto situaciones a través de la observación para la supresión de ciertos problemas, invirtiendo la frase, lo que presenta problemas es que no ha sido previsto por el diseño.
Cuando me preguntan del por qué mi notebook presenta desgaste en su pintura en la superficie libre junto al Mouse integrado y bajo el teclado, respondo que es la única superficie que el diseñador de Packard Bell me otorgó para posar mi mouse inalámbrico sin tener una mesa de trabajo, sólo los muslos, (de ahí en inglés laptop). ¿Cree usted que es un error mió el que esa sección del equipo este roída por el constante uso del mouse?, o estoy en lo cierto al excusarme y apuntar a quien estaba encargado de generar un escritorio portátil al usuario de este tipo de computadores. Quizás yo estoy haciendo mal uso del objeto, quizás nunca leí el manual donde explícitamente se me advertía sobre problemas con la pintura si, por esa “maldad” que los usuarios llevamos dentro, se me llegase a ocurrir usar un mouse externo por que el que viene integrado es simplemente complejo e incómodo de usar. Ciertamente esta empresa no previó mi comportamiento, no pensó en o que pudiese pasar, no se antepuso al gesto ni al acto que como usuario ejecuto.
Un ejemplo contrario es quien previó que en ciertas discoteques donde acudían jóvenes que por su edad se podría decir que recién entran en el mundo del alcohol, era de costo muy alto el ofrecer bebidas en vasos de vidrio, primero por que claramente el vidrio es un material más caro que el poliestireno por ejemplo, y segundo por que podía provocarse un accidente o alguna riña donde el vidrio era ostensiblemente más peligroso. Este sujeto previsor optó por los vasos plásticos, pero de ciertas características, al límite de ser vueltos a usar. Convengamos en que es un objeto de poca dignidad, que al roce se raya. Pero en esa circunstancia importa poco, la luminaria esconde imperfecciones así también el estado etílico de los consumidores, sólo importaban que estuviesen limpios, el resto queda oculto bajo el entorno y el ámbito de la distensión.
Probablemente la empresa tomó esta medida al verse envuelta en problemáticas como las nombradas, espero que haya sido antes que hayan previsto la conducta de sus propios consumidores.

Ahora bien, el diseño como disciplina se ha vuelto poderosa y sabia, ha roto barreras generacionales, es raro ya oír a personas de la tercera edad temerosas de la computación, ya manejan conceptos de Internet, email o páginas web, aprendieron o se enteraron más bien que un computador no puede hecharse a perder por oprimir un botón o que las teclas son mas un medio para lograr algo más que un símbolo extraño que complique todo. Ese logro es gracias a los programadores y diseñadores de interfases quienes de a poco han conjugado lenguajes didácticos y fáciles de comprender y por sobre todo han previsto las conductas de los nuevos usuarios, por dar un ejemplo, Windows, el sistema operativo de Microsoft, pone al menos tres barreras visuales y de acción antes de poder acceder a los archivos del sistema los cuales velan por el bien funcionar del aparato. En ese mismo sentido el uso masivo de la telefonía a través de aparatos celulares ha puesto sobre la mesa temas de interfases multi generacionales. Mientras un niño requiere de pocas opciones y una rápida llamada a su hogar frente a alguna emergencia, un ejecutivo necesita una mayor capacidad de guardado y gestión de datos y un adulto mayor, una comunicación fluida y un bajo nivel de complejidades en su uso. El verde avanza, el rojo retrocede, con el primero llamo, con el segundo vuelvo desde cualquier punto de la interfase al inicio, asunto clave para los usuarios de este grupo etáreo. Insisto, los que plantearon este modo se antepusieron al temor del anciano, plantearon un modo para que estos no se equivocasen y si lo hicieran pudiesen enmendar su error con sólo un gesto.

Ojala yo pudiese decir lo mismo de la cubierta de mi notebook y que la superficie contase con un recubrimiento que aguante el roce, de no ser así va a seguir siendo culpa mía. La verdad es que yo no fui.

Culpar entonces al usuario sobre los problemas de un objeto o diseño es sinónimo de un diseñador cobarde, o de una empresa que no se hace cargo del concepto de usuario o cadena de estos a cabalidad.

por acá se comienza...

Esto es a modo de bienvenida a la curiosa gente que paseará por estas líneas, si bien está como de moda hacer o construir un blog, quién dijo que lo que está de moda es malo... yo, a veces...., En fin, les presento en la fotografía, mi última adquicisión, una tableta wacom. Quizás a primera vista sólo sirva para croquear o trazar en la pantalla, pero es más que eso, es poéticamente la fusión e interfase más amigable para un diseñador. En verdad con este objeto te dás cuenta de todo lo incómodo que resulta el mouse, que por costumbre seguimos usando independientemente de los malestares que nos prococa.
bueno, adelante y ojalá vuelvas pronto, criticando y opinando.
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