Ergonoideas

Hace un tiempo atrás, estudiando, apareció la ergonomía ante mi persona. Para los que no sepan es un ciencia encargada básicamente del hombre y su relación con el trabajo y el entorno artificial contruido o comunmente llamado diseño industrial. Lo interesante de esta disciplina es su relación formal con el cuerpo, además de hacer converger un par de sub-áreas de conocimiento, como la antropometría ( medidas del cuerpo) o la biomecánica ( básicamente relativo a la cinemática corporal).
Mi interés en el tema está regido por la gran consecuencia que enlaza con el cuerpo, los gestos, los actos que generan vida, etc. Creo que cualquier diseñador que dice llamarse tal, tiene que saber sobre el sustrato o formato en el que está diseñando, así como el pintor conoce el tipo de pintura que usa, el pigmento, la paleta, los colores y los tiempos de pintado, también es necesario que sepa como es su bastidor, el cuel posee determinadas medidas, rigides y consistencia.

Como siempre voy a terminar citando al más grande diseñador, leonardo De vinci, pero fue él el quien antes de trazar formas y calces, se atrevió a abrir cuerpos, estudiar su composición, sus músculos y sobretodo registrarlo como un estudio biomecánico y usarlo como referencia y criterio para el desarrollo formal de sus "inventos" o diseños.

Pues bien, la ergonomía personalmente va más allá de una actividad asociada al mundo médico de los diagnósticos clínicos, sino que es génesis del pensamiento formal y constructivo de cualquier objeto que se piense y diseñe. Quizás el concepto no es lo suficientemente fuerte, para llegar a definir ese espesor necesario para el diseño cognitivo sobre el hombre y su naturaleza.

Quizás el concepto lo descubriré y acuñaré más adelante. En los años....

Para cerrar y a la vez abrir el tema, tán sólo voy a criticar a los arquitectos de este país, ignorantes y soberbios, ciegos y poco cultos. Es posible que algún arquitecto me diga: ¿para quién construye y proyecta?, no quiero que me responda el nombre de la señora sino en verdad para quien proyecta. Tán sólo eso. Ojalá algún arquitecto entre y responda algo interesante, poético, pero real. Y no es que dichos personajes me caigan mal, pero la verdad nunca he encontrado un arquitecto con conocimientos sobre el cuerpo y sus características. Quizás los paraderos del transantiago no estén mal diseñados, quizás la gente se equivocó al nacer, de poseer ciertas medidas y alturas... O no?


gustavo.

2000 visitas

Este post, es tan sólo para agradecer a los 4 amigos que se metieron 500 veces cada uno o a los 500 que lo hicieron 4 veces. El asunto es que ya van 2000 visitas.
Saludos a quienes a través de sus clicks me motivan a seguir en esto.
Si ves al final del blog sale el contador, si eres el nº2000, hazme saber quien fue el afortunado.
gustavo

Objetos... algunos objetables

En esta oportunidad traigo a ustedes una pequeña selección de objetos bastante curiosos, inteligentes, sí, fashion también, pero que se constituyen y atraen.

Los objetos han sido sacados y citados de la página Obdesigner ( lo digo para que estos señores no crean que este blog quiere copiarles, que conste.)



Diseñador : Marie-Gabrielle Verdoni

"assiette à couverts sécables"


Supuestamente es un pack que viene inyectado completamente, incluidos los cubiertos, claro cuando uno va de picnic no corre el riesgo de que se le olvide el cuchillo, aunque cortará?, se roemperá?






Diseñador : Yuko Tokuda

"Une nouvelle interprétation en filaire du vase "classique".
Sí, estamos de acuerdo, este diseño no aporta a mejorar la calidad de vida de las personas, pero encontré que es bastante inteligente al menos formalmente, hace una especie de flashback histórico formal.




Diseñadores : Jim Termeer, Jess Giffin

"Cette planche à découper intègre une balance, quoi de plus pratique?!"
Este es uno de mis favoritos, una tabla para verduras y carnes que posee una pesa integrada y que "masa" la cantidad en gramos dentro del circulo.



Diseñador : Martino D ESPOSITO
"Plateau en polypropylène moulé."
Este objeto la verdad es que me encanta, quizás puede que una taza se puede caer, o que el salero no encaje, pero claramente menos bandejas caerán y menos clientes se enojaran.



Para más información y deleite, visiten la página citada al principio.
gustavo.
Cuando uno se encuentra navegando y constantemente investigando se encuantra con nuevos y útiles herramientas para el diseñador. Esta vez tan sólo les voy a comentar acerca de Poser 6.

Tenía cierta idea sobre este programa, sabía que, tal como su nombre nos guía, se trata sobre el cuerpo humano, gestos y poses claramente.

Que es importante, que la calidad de los modelos y la capacidad de comunicación entre formatos de polígonos permiten realizar grandes avances de representación de proyectos objetuales, esto versus el ya clásico modelo en 3d de humano de cinema o alguno que habrá por ahi dando vueltas como el patético "mono" de 3d max.


Una de las grandes ventajas es que contamos con una gran variedad de modelos, y sobretodo de rangos etáreos, con sus respectivas proporciones y biotipos. Las articulaciones responden de excelente manera y hasta las falanges distales están disponibles con sus movimientos y rangos, asunto no menor, ya que es costumbre presentar modelos con articulaciones básicas e irreales.

Cuenta también con un motor para generar cabello, no te lo recomiendo si posees un computador normal como el que todos tenemos, se requiere gran ram y capacidad gráfica para que corra bien el sistema, de todas maneras funciona, pero te aconsejo programar una siesta antes de renderear.
Importante es revisar la página y ver que tal andas con las necesidades de sistema para que corra bien.

Nota : 6.0 (aún no lo pongo a prueba en un 100% sobre rapidez/calidad)

Pros: Date un gusto presentando como corresponde al cuerpo humano en tus presentaciones

Contras: Tendrás que acostumbrarte a un tipo de interfase tipo Carrara o Bryce (sino conoces alguno de los dos, peor.)
Links:

gustavo
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